実装 2025年6月12日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
鉄甲コード・バースト3段階のアサルトライフル火力型ニケです。
ソロレイドなど敵が鉄甲コードの環境で、バースト3のアタッカー枠によく入れます。
ランダムに順番に攻撃する仕組みのため、単一のコア・一部位だけを長く狙う戦闘では不利です。
戦闘開始時に「」でクリティカル確率増加を常時付与します。通常攻撃のクリティカルが44回命中すると、ランダムな敵に「不安定エネルギー」で順番に攻撃し、命中した対象が電撃コードなら受けるダメージ増加を付与します。
戦闘開始時に「」でスキル発動者の攻撃力増加と最大装弾数増加を常時付与します。通常攻撃が10回命中したとき、現在の対象が電撃コードなら弾丸チャージを得ます。
バースト「」はランダムな敵に順番に攻撃するダメージを複数回与え、短時間「エグゾスパインMk2」を付与して、「不安定エネルギー」の順番に攻撃するダメージ倍率と「」の攻撃力増加倍率を一段階引き上げます。バーストのクールタイムは40秒です。
編成画面で敵のコードが電撃かどうかを先に確認します。電撃でなければ弾丸チャージと受けるダメージ増加デバフは発動しません。
基本はオート運用で十分です。
コアや特定部位だけを長く狙う必要があるボスでは、ランダムに順番に攻撃するため火力が分散します。
ソロレイドの集計では、バースト1にリトルマーメイド・バースト2にクラウン・バースト3にイヴのように枠を分けて埋める例が確認されています。バースト2にマスト:ロマンチックメイドを入れてクリティカルダメージバフを上乗せする編成も見られます。
バースト1枠としてフルバーストのサイクルを回すとき、バースト3のイヴと同じ編成に入れることがあります。
バースト2枠で同じ編成を組むとき、クラウンとイヴを一緒に入れる編成があります。
バースト「パイレーツロマン」でクリティカルダメージ増加などを付与し、バーストタイミングの火力を補強しやすいです。
アサルトライフルなので、リロード速度が射撃テンポに直結します。レリックベアーキューブを優先し、弾丸はタクティカルベアーキューブで補います。レベル差が大きければ、理論上の順位よりもレベルの高いハーモニーキューブを選びます。
クリティカル命中の条件とバースト区間の比重が大きいため、クリティカルダメージのオプションを多めにしても構いません。装弾数はセッティングに応じて減らしても構いません。
「不安定エネルギー」とクリティカル確率がスキル1にまとめて含まれているので、スキル1を先に上げます。バーストは「エグゾスパインMk2」の増幅が大きいです。スキル2は攻撃力・装弾数・弾丸チャージなので、最後に上げても構いません。
敵が鉄甲コードのボス戦・ソロレイド・ユニオンレイドのように鉄甲有利を狙う場面で、バースト3のアタッカーとして入れます。メインストーリーの通常クリア用メインアタッカーとして使うには、ランダムな攻撃と電撃コード条件のため負担が大きくなることがあります。
電撃コードの敵には、受けるダメージ増加と弾丸チャージを同時に狙えます。
クリティカル確率バフがあるので、「不安定エネルギー」の発動が比較的安定しています。
バーストと「不安定エネルギー」がランダムな対象を順番に攻撃するため、コア・単一部位への集中が難しいです。
アサルトライフルなので、コア命中効率はスナイパーライフル・ロケットランチャー系に比べて不利です。