実装 2025年7月24日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
水冷属性のバースト3マシンガン火力ニケです。
ボス戦とソロレイドで、水冷コードのメインアタッカー候補として採用されます。
「幽霊」の捕獲周期とオーバーヒート、バーストのタイミングを一緒に合わせる必要があります。
戦闘開始時にランダムな敵一体に「憑依」が付与され、味方全体の通常攻撃の命中が集まって一定回数ごとに「幽霊」を一体ずつ捕獲します。この周期は数秒ごとに回り、「幽霊」は最大まで溜まります。水冷コードの味方全体に、「幽霊」の数に応じてスキル発動者の攻撃力増加と有利コードの攻撃ダメージ増加が持続的に付与され、「幽霊」が多いほど両方の増加効果が一緒にかかります。バーストスキルを使うと自身に攻撃力増加が短時間付与され、「幽霊」の数が最大の状態で捕獲がもう一度回ると、敵全体にもう一度大きなダメージが入ります。バーストスキル自体は、「幽霊」の数に応じてランダムな敵に順番に攻撃する回数と消費される「幽霊」の数が変わります。
味方の命中を集めて「幽霊」の捕獲周期に乗り、「幽霊」の数を増やします。
「幽霊」を13個まで溜める間はバーストスキルの使用を控え、満タンになった後にバーストスキルを使うと順番に攻撃する回数が大きく増えます。
オーバーヒートが溜まったらリロードに移り、命中の累積が途切れないようにします。
水冷バースト1枠で、同じフルバーストの循環を合わせます。
水冷ボス編成でクラウンを防御枠に置き、同じ編成でフルバーストを合わせます。
水冷の分配スキルの形に合わせて、同じ編成で属性とダメージのタイミングを一緒に合わせます。
リロードと装弾数で、マシンガンの命中累積を安定して回します。三つ目のハーモニーキューブは本人の装備の傾向に合わせます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
有利コードの攻撃ダメージと攻撃力は基本として揃え、「幽霊」バフに合わせて装弾数を足します。クリティカルは残りのオプションで補います。
「幽霊」のスタックとバーストで順番に攻撃する回数が一番目のスキルとバーストに多くかかっているため、一番目のスキルとバーストを先に上げ、を続けて上げます。
水冷コードのボス戦やソロレイドのように複数の編成を回す区間で、メインアタッカー枠に採用されます。バーストスキルはランダムな敵に順番に攻撃するため、雑魚が多いとダメージが複数の敵に分散します。
水冷コードの味方に、「幽霊」の数に応じて攻撃力増加と有利コードの攻撃ダメージ増加を持続的に付与します。
「幽霊」が満タンの状態では、バーストスキルで順番に攻撃する回数が大きく増えます。
「幽霊」が最大の時に捕獲が完了すると、敵全体に大きなダメージがもう一度入ります。
「幽霊」の捕獲とバフが、水冷コードの編成と合う必要があります。
「幽霊」が少ないと、バーストスキルで順番に攻撃する回数が少なくなります。
限定キャラクターです。