実装 2026年10月8日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
持続ダメージアタッカー一人を集中支援するバースト2サポーターで、ミハラ:ボンディングチェーンやブレッディを主力に使うアカウントでなければ使う機会は少ないです。
バフのほとんどがすぐ右隣の枠の味方一人にしかかからず、バーストのクールタイムが40秒なので別のバースト2をもう一人入れる必要があり、汎用性は低いです。
その代わり、右隣の持続ダメージアタッカーの火力を大きく上げます。
フルバーストが始まると、右隣の枠の味方一人にスキル発動者の攻撃力増加を10秒かけ、自身には「お化けの仮装」と最大HP増加がかかります。フルチャージを撃つたびに右隣の味方の持続ダメージが5秒上がり、「お化けの仮装」状態でフルチャージが命中すると敵に受けるダメージ増加をかけます。バーストスキルも右隣の味方一人にスキル発動者の攻撃力増加と持続ダメージ増加を10秒かけます。
フルバースト開始とフルチャージだけでほとんどのバフがかかるため、バーストを使わないトーテムとしても入れられます。「お化けの仮装」は直接被弾すると解けるため、それ以降は受けるダメージ増加デバフがかかりません。
オート運用で十分です。
フルチャージの間隔がスキル2の持続ダメージ増加の維持時間より短いため、オートで撃っても右隣の味方のバフが途切れません。
ベロータのバーストのクールタイムが40秒なので、別のバースト2ニケとバーストのクールタイム短縮ニケを一緒に入れます。
ベロータの右隣の枠に置くと、攻撃力増加と持続ダメージ増加を一緒に受けて火力が大きく上がります。
自前の攻撃力増加がないアタッカーなので、ベロータの右隣の枠で受ける攻撃力増加の効果が大きいです。
ミハラ編成では、愛蔵品フローラがもう一つのバースト2の枠を担当します。
レリックベアーを基本に使い、オーバーロードに最大装弾数が高く付いていればタクティカルベアーを使います。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
スキル発動者の攻撃力増加にはオーバーロードのオプション数値が反映されないため、オプションの再設定に資源を使いません。オーバーロード装備への交換と強化で上がる基本攻撃力は反映されるため装備強化は確保し、オプションはバーストゲージ供給用の最大装弾数1、2枠で十分です。
敵にかける受けるダメージ増加と右隣の味方の持続ダメージ増加がスキル2にあるため、先に上げます。スキル1とバーストの攻撃力増加はスキル発動者基準なのでサポーターの攻撃力から出ており、レベルごとの上昇幅が小さいです。
ソロレイドのボス戦で、ミハラ:ボンディングチェーン、ブレッディのような持続ダメージアタッカーの編成として使います。ストーリー、アリーナでは使いません。
右隣の味方一人に攻撃力増加と持続ダメージ増加を大きく集中させます。
バーストを使わなくても、フルバースト開始とフルチャージでバフがかかるため、トーテムとして入れられます。
「お化けの仮装」状態で敵に受けるダメージ増加をかけます。
バフ対象がすぐ右隣の枠の一人なので、5番の枠に置くとバフがかかりません。
持続ダメージアタッカーがいないと、バフの価値が大きく落ちます。
バーストのクールタイムが40秒なので、別のバースト2がもう一人必要です。