実装 2025年3月27日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
分配ダメージのラインで火力がよく伸びるバースト3のスナイパーアタッカーです。
味方がかける分配ダメージ増加と持続ダメージ増加によって、火力の性格が変わります。
フルチャージの命中が火力とデバフの中心で、チャージ速度減少を相殺するにはリロード・チャージ速度の補強を確保しておくほうが良いです。
「」はフルバーストタイム開始時に自身に攻撃力増加をかけます。味方に持続ダメージ増加がかかると、自身に「とどまりたい味」をかけてチャージ速度を下げて解除不可にし、「分け合いたい味」を消します。分配ダメージ増加がかかっていて持続ダメージ増加状態でなければ、「分け合いたい味」をかけてチャージ速度を下げて解除不可にし、「とどまりたい味」を消します。
「」はフルチャージ攻撃を三回命中させるたびに、「とどまりたい味」なら対象に受けるダメージ増加をかけ、「味の余韻」の持続ダメージをかけます。フルチャージ攻撃が命中するたびに、「分け合いたい味」なら自身に攻撃ダメージ増加をかけ、敵全体に最終攻撃力比例の分配ダメージを与えます。
「」は自身に攻撃ダメージ増加をかけます。「とどまりたい味」なら「味の余韻」の効果増加を、「分け合いたい味」なら攻撃力増加をさらにかけます。
フルチャージを最後まで貯めた後、狙ったパーツに合わせて発射します。
オートにしてもフルチャージ中心で回れば、「」の条件が続きます。
「分け合いたい味」のラインなら、敵全体への分配ダメージが広がる位置を手動で狙いたいときだけ照準を手動で合わせます。
バースト2の枠は一人だけなので、アンカー:イノセントメイドやクラストのように分配ダメージ増加をかける他のニケと入れ替える編成が出てきます。持続ダメージのラインでは、ロザンナ:シックオーシャンなど持続ダメージ増加をかけるバースト2ニケとペアにします。
分配ダメージ増加をかけて「」で「分け合いたい味」を付け、フルバーストで「」の攻撃力増加を引き継ぎます。
スナイパーライフルのリロード区間を短縮するなら、レリックベアーを優先します。「」のチャージ速度減少を緩和するなら、チャージ速度が上がるハーモニーキューブを入れます。バーストゲージが遅ければレリッククオンタムを次点とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。チャージ速度減少が付くため、チャージ速度の枠を優先して確保します。装弾数とクリティカルダメージは、武器・距離に合わせて残りの枠で調整します。
「」が攻撃ダメージと分岐強化をまとめて含むため、バーストを先に上げます。「」がフルチャージ火力と分配・持続分岐の本体なので、スキル2を続けて上げます。「」は突入バフと味の状態切り替えの要なので、残った素材で埋めます。
敵が灼熱コードのボス戦(=水冷有利)では、属性が合えば火力が伸びます。分配ダメージ・持続ダメージ編成に応じて、バースト2の相方を入れ替えて使います。
フルチャージ一発で、分配ダメージと攻撃ダメージバフを同時に重ねられます。
持続ダメージのラインでは、受けるダメージ増加と「味の余韻」の持続ダメージを一緒にかけます。
「」が味の状態に応じて、攻撃力や「味の余韻」の効果をさらに上げます。
「とどまりたい味」と「分け合いたい味」は同時に維持されないため、味方の分配・持続バフ構成に合わせてどちらか一方を選びます。
「」のチャージ速度減少が長く付くため、装備でチャージ速度を補強しないとフルチャージの間隔が伸びます。
バーストのクールタイムが40秒なので、バースト3の枠としては回転が遅めです。