출시 2024년 7월 4일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 49위상위 59%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
파츠를 깨면 지속 대미지가 이어지고, 순차 버스트로 보스 화력을 쌓는 풍압 3버스트 돌격소총 딜러다.
철갑 코드 보스전에서 속성을 맞추면 강하고, 파츠가 자주 나오는 전투에서 춤추는 꽃과 벚꽃잎 효과가 잘 터진다.
잡몹이 넓게 깔린 캠페인에서는 대상이 자주 바뀌어 효율이 떨어지고, 버스트가 무작위 순차라 코어 한 곳만 노리기 어렵다.
전투가 시작되면 본인에게 스킬 2가 강제로 발동해 자신에게 춤추는 꽃 상태의 공격 대미지 증가를 걸고, 최종 공격력이 가장 높은 적 한 기에 벚꽃잎 지속 대미지를 건다. 아군이 누구든 파츠를 파괴할 때마다 본인에게 지속 대미지 증가가 걸리고, 이미 춤추는 꽃이면 그 지속 시간이 늘고, 벚꽃잎이 걸린 적 전원에게는 벚꽃잎 유지 시간이 늘어난다. 버스트 스킬은 무작위 적에게 최종 공격력 비례 대미지를 열 번 순차로 넣은 뒤, 맞은 같은 적에게 최종 공격력 비례 지속 대미지를 중첩으로 짧게 건다.
전투 시작 직후 스킬 2가 자동으로 돌아가므로 거리만 맞추면 오토로 진행된다.
파츠를 자주 깨서 춤추는 꽃, 벚꽃잎 유지 시간과 지속 대미지 증가 버프를 이어 간다.
코어를 본인 조준으로 직접 맞춰야 할 때만 수동 조준을 쓴다. 잡몹 위주 스테이지보다 파츠가 있는 보스, 레이드에 넣는 편이 낫다.
풍압 약점 보스에서 공격 버프와 추가 지속 대미지로 같은 파티에서 화력을 같이 올리는 편성에 자주 붙는다.
AR 재장전 템포를 줄이려면 렐릭 베어를 우선한다. 탄환 회복은 택티컬 베어로 보완한다. 장탄 여유를 더 올리려면 택티컬 부스트를 차선으로 본다. 큐브 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
우월 코드 대미지와 공격력 줄은 기본으로 맞춘다. 지속 대미지와 순차 버스트 계수가 공격력에 크게 묶이므로 공증을 우선한다. AR은 장탄과 크리로 사격 밀도를 보완한다.
가 순차 대미지와 지속 대미지 본체라 버스트를 먼저 올린다. 가 춤추는 꽃과 벚꽃잎 본체라 2스를 이어 올린다. 가 파츠 파괴 연동과 스킬 2 강제 발동 관문이라 1스를 맞춘다.
파츠가 있는 보스, 솔로 레이드, 유니온 레이드, 특수 요격에서 역할이 크다. 적이 전격 코드인 보스전(= 풍압 우월)에서 속성을 맞추면 본인 화력이 커진다. 캠페인 잡몹 위주 구간에서는 벚꽃잎 대상이 잘 바뀌어 효율이 낮다. 아레나는 조합 실험 여지가 있으나 범용 고정픽으로 보기는 어렵다.
파츠를 깨면 지속 대미지 증가와 춤추는 꽃, 벚꽃잎 유지 시간이 함께 늘어난다.
버스트 스킬로 무작위 순차 대미지와 이어지는 지속 대미지 중첩을 한꺼번에 건다.
최종 공격력이 가장 높은 적에게 걸리는 벚꽃잎으로 단일 우선 목표를 짚을 수 있다.
버스트가 무작위 순차라 코어 한 점만 골라 맞추기 어렵다.
파츠가 거의 없거나 잡몹이 넓게 깔리면 연동 이득이 줄어든다.
공격력 버프가 부족하면 계수 대비 체감 화력이 잘 안 나올 수 있다.
한정 모집 테이블에 포함될 수 있다.
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