출시 2025년 1월 1일
출처: 네이버 게임 라운지 공식 글
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 5위상위 6%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
1버스트를 비운 덱에서는 1버스트를 대신 맡고, 그렇지 않으면 3버스트 메인 딜러로 상위권 화력을 내는 작열 머신건이다.
이 전격 코드 적에게 우월 코드 대미지를 넣어서, 속성이 섞인 전투에서도 화력이 유지된다.
머신건 과열과 장전 타이밍을 같이 챙겨야 해 손이 더 간다.
전투 시작과 풀 버스트 종료마다 편성을 보며 동작이 갈린다. 기본 버스트 단계가 1인 아군이 없으면 자신을 버스트 1단계로 바꾸는 전투 보조가 지속되고, 그런 아군이 있으면 전투 보조가 해제된다. 풀 버스트가 시작되면 전투 보조 상태일 때는 아군 전체에 버스트 스킬 재사용 시간 감소와 공격 대미지 증가가 걸리고 그렇지 않을 때는 자신에게 공격력 증가와 저지 부위 공격 대미지 증가가 걸린다. 전투 시작부터 전격 코드 적에게 우월 코드 대미지 적용과 부착, 폭발 계열 배율 증가가 지속되고 일반 공격 횟수마다 이 나간다. 버스트 스킬은 자신에게 재사용 대기 시간 단축과 폭발 범위 증가를 걸고 아군 전체에는 시전자 기준 공격력 증가를 걸며 조준 위치에 가까운 적에게 추가 대미지를 넣는다. 같은 발동에서 부착 대미지 증가와 발동 횟수 조건 완화가 짧게 한꺼번에 걸린다.
출격 전 로스터에서 기본 버스트 단계 1 아군이 있는지 확인하고 버프 패턴을 고른다.
연사를 끊기지 않게 해 발동 조건을 채운다.
기본은 오토 운용으로 충분하고 과열이 거슬리면 사격 간격만 손으로 줄인다.
머신건 탄환 유지는 택티컬 베어를 우선하고 재장전 속도는 렐릭 베어로 보조한다. 차지 속도 여유는 렐릭 부스트로 본다. 큐브 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
우월 코드 대미지와 공격력 줄은 그대로 두고 장탄 줄로 연사 조건을 안정적으로 만든다. 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지 줄은 장비와 세팅에 맞춰 나눈다.
과 버스트 강화 비중이 크므로 버스트와 2스를 먼저 올리고 편성 버프 축은 1스에서 맞춘다.
스토리, 보스, 타워에서는 버스트 1 대체와 버스트 3 메인 딜 모두 상위권 편성에 실린다. 아레나는 과열과 교전 거리에 따라 결과 차가 크다.
버스트 1이 비었을 때 혼자 버스트 1단계를 채워 편성 폭이 넓다.
전격 코드 적에게 우월 코드 대미지가 들어가 화력이 속성이 섞인 교전에서도 유지된다.
머신건 과열 때문에 사격 템포가 끊길 수 있다.
전투 보조 여부에 따라 풀 버스트 시작 버프 패턴이 달라져 로스터를 매번 확인해야 한다.
모은 허브로 이 니케를 응원할 수 있습니다. 응원한 만큼 경험치도 오릅니다.
레이드 대표 덱과 보스 공략에서 같은 팀으로 나온 횟수