출시 2025년 4월 24일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
보조 니케는 이 니케 자신의 딜 기준, 기준 덱 풀투자에서 잰 추정
2버스트 67명 중 63위상위 95%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
보호막과 단일 도발로 버티고 지속 대미지 증가 버프를 거는 풍압 2버스트 방어형 돌격소총이다.
상위 방어형이나 2버스트와 비교하면 순위가 낮고, 파츠가 자주 깨지는 보스에서 이 그나마 쓸모 있다.
는 전투 시작 시 발버둥 상태로 최종 최대 체력 비례 보호막을 건다. 버스트 스킬을 썼을 때 발버둥 상태가 아니면 같은 보호막을 다시 건다. 발버둥이 끝날 때마다 최대 체력 증가가 최대 5중첩까지 쌓인다.
은 발버둥 상태에서 일반 공격이 일정 횟수 명중하면 도발을 건다. 자신을 포함한 아군이 파츠를 깨면 아군 전체에게 지속 대미지 증가를 최대 5중첩까지 걸고, 동시에 공격력이 가장 높은 적 하나에게 지속 대미지를 건다.
은 발버둥 상태일 때 보호막 체력을 회복하고, 발버둥이 아닐 때는 자신에게 최대 체력 증가를 건다. 함께 아군 전체에게 지속 대미지 증가를 건다.
발버둥 보호막이 붙어 있는 동안 같은 적에게 일반 공격을 연속으로 맞춰 의 도발 조건을 채운다.
파츠가 있는 보스전에서는 아군이 파츠를 깨는 타이밍에 맞춰 지속 대미지 증가 버프가 붙는지 확인한다.
기본은 오토로 돌려도 되지만, 표적 분산과 거리 때문에 도발과 보호막 소모 타이밍을 손으로 맞추면 안정성이 달라진다.
지속 대미지 보조가 겹치는 편성에서 도트 딜과 버프 타이밍을 같이 맞춘다.
보호막이 최종 최대 체력 비례라 체력 스탯 큐브 가치를 검토한다. 재장전과 장탄 보충 큐브로 소총 연사를 이어 가며 도발 조건을 채운다. 큐브 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
우월코드 대미지와 공격력은 기본으로 맞춘다. 방어형이라 생존 줄을 더하고, 소총 운용에 맞춰 장탄 줄을 조정한다.
발버둥 보호막과 최대 체력 증가가 에 함께 걸려 있어 1스를 우선 올린다. 은 도발과 파츠 연동 버프가 핵심이라 2스를 이어 올린다. 은 보호막 회복과 아군 지속 대미지 증가가 함께 있어 마지막에 채운다.
스토리 진행과 초반 멀티 덱 구성에서 버스트 2 슬롯을 메우기 좋다. 파츠가 없거나 잘 깨지지 않는 보스에서는 일부가 거의 돌지 않는다. 단일 대상 도발이라 다수 전장에서는 역할이 줄어든다.
버스트 재사용 대기 시간이 20초라 초반 버스트 2 로테이션과 맞춘다.
보호막, 최대 체력 증가, 도발로 자리를 지키며 아군에게 지속 대미지 증가를 걸 여지가 있다.
정식 회복 스킬 없이 보호막 위주라 전투력 차가 크면 빠르게 무너진다.
지속 대미지 증가 수치와 파츠 의존 발동은 메타 상위 서포터와 비교하면 한계가 분명하다.
모은 허브로 이 니케를 응원할 수 있습니다. 응원한 만큼 경험치도 오릅니다.