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モリーのサムネイル

モリー(Mori)

レアリティ
SSR
メーカー
ミシリス
クラス
防御型
武器
アサルトライフル
属性
風圧
バースト
タイプ2

実装 2025年4月24日

キャラクターガイドwiki

この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る

総合評価

風圧コードの防御型アサルトライフル・バースト2のニケで、バリアと単体対象の挑発で生存を確保し、持続ダメージ増加バフを上乗せする構造です。
メタ上位の防御型・バースト2と比べると優先度は低い方で、パーツがよく壊れるボスで「」の補助がかろうじて意味を持ちます。

スキルの仕組み

「」は戦闘開始時に「足掻き」状態として最終最大HP比例のバリアを付与します。バーストスキルを使ったとき「足掻き」状態でなければ、同じバリアを再び付与します。「足掻き」が終わるたびに最大HP増加が最大5スタックまで重なります。

「」は「足掻き」状態で通常攻撃が一定回数命中すると挑発を付与します。自身を含む味方がパーツを壊すと、味方全体に持続ダメージ増加を最大5スタックまで付与し、同時に攻撃力が最も高い敵一体に持続ダメージを付与します。

「」は「足掻き」状態のときバリアHPを回復し、「足掻き」状態でないときは自身に最大HP増加を付与します。あわせて味方全体に持続ダメージ増加を付与します。

簡単な使い方

「足掻き」のバリアが付いている間、同じ敵に通常攻撃を連続で当てて「」の挑発条件を満たします。
パーツがあるボス戦では、味方がパーツを壊すタイミングに合わせて持続ダメージ増加バフが付くかを確認します。
基本はオートで回しても構いませんが、標的の分散と距離のため、挑発とバリア消耗のタイミングを手動で合わせると安定性が変わります。

相性の良いニケ

ミハラ:ボンディングチェーン
• ミハラ:ボンディングチェーン —

持続ダメージ補助が重なる編成で、持続ダメージとバフのタイミングを合わせます。

おすすめキューブ

1レリックビガーキューブ2レリックベアーキューブ3タクティカルベアーキューブ

バリアが最終最大HP比例なので、HPステータス系ハーモニーキューブの価値を検討します。リロードと弾丸補充のキューブでアサルトライフルの連射をつなぎ、挑発条件を満たします。キューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。

オーバーロードオプション

  • 有利コードダメージ増加 · 4줄
  • 攻撃力増加 · 4줄
  • 防御力増加 · 2줄
  • 最大装弾数増加 · 2줄

有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。防御型なので生存系のオプションを加え、アサルトライフルの運用に合わせて装弾数のオプションを調整します。

スキル育成

7/7/7最低限→9/9/9コスパ→10/10/10完成

「足掻き」のバリアと最大HP増加が「」にまとめて付いているので、スキル1を優先して上げます。「」は挑発とパーツ連動バフが核心なので、続けてスキル2を上げます。「」はバリア回復と味方の持続ダメージ増加がまとめて入っているので、最後に上げます。

活用先

ステージレイドタワーアリーナ(PvP)

ストーリー進行と序盤の複数編成の構成で、バースト2の枠を埋めるのに適しています。パーツがない、または壊れにくいボスでは「」の一部がほとんど機能しません。単体対象の挑発なので、多数の敵がいる戦場では役割が減ります。

長所

バーストのクールタイムが20秒なので、序盤のバースト2のローテーションに合わせられます。
バリア・最大HP増加・挑発で持ち場を守りつつ、味方に持続ダメージ増加を付与する余地があります。

短所・注意点

正式な回復スキルがなくバリア中心なので、戦力差が大きいとすぐに崩れます。
持続ダメージ増加の数値とパーツ依存の発動は、メタ上位のサポーターと比べると限界がはっきりしています。