実装 2025年8月21日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
灼熱コード・バースト3段階のロケットランチャー火力型ニケです。
フルチャージ命中ごとに防御無視ダメージを蓄積し、バーストで爆発範囲を広げて敵全体とパーツに防御無視のバーストスキルダメージを与えます。
防御力の高い敵や標的の多い戦闘、メインストーリー・通常ステージ・キャンペーン・タワーで強いです。エマ・ウンファと一緒に置くと「」の条件をスキル設計どおりに満たしやすいですが、単独や他のメタ編成で使うケースも多いです。単体ボス中心の戦闘での評価は良くありません。
「」は、フルチャージ攻撃時に「」状態でなければ、チャージ速度増加とチャージダメージ増加が付いた「」を三発分まで付与します。最大装弾数のリロードが終わると「」が消えます。
「」は、フルチャージ攻撃が命中すると対象に最終攻撃力比例の防御無視ダメージを与えます。このとき自身が「戦場コントロール」状態なら短時間の攻撃力増加を、対象が「徹甲炸裂弾」状態なら短時間の発射体爆発ダメージ増加を自身に付与します。
「」は自身に爆発範囲増加と防御無視ダメージ増加を十秒間付与し、敵全体にパーツを含めて最終攻撃力比例の防御無視バーストスキルダメージを与えます。バーストのクールタイムは40秒です。
オートでもプレイできます。
フルチャージの命中とリロードのタイミングが「」の維持に直結するため、バフが切れる区間を減らすにはチャージとリロードを手動で合わせるほうが安定します。
アリーナではバーストスキルの範囲が体感を大きく左右するため、そのスキルレベルを確保する設定が見られます。
「」の追加条件(「戦場コントロール」・敵の「徹甲炸裂弾」)を狙うなら、同じ編成で条件をスキル設計どおりに満たしやすいです。ただし実戦では、三人固定よりもベスティーだけを他のメタ編成に入れるケースが一般的です。
バーストで味方に「戦場コントロール」を付与し、「」の攻撃力増加の条件をオンにします。
バーストで「徹甲炸裂弾」を付与し、「」の発射体爆発ダメージ増加の条件をオンにします。
ロケットランチャーのリロード速度と装弾数がチャージ・リロードのタイミングと連動するため、運用の安定性に影響します。リロード速度と装弾数のハーモニーキューブを優先し、弾丸補充のキューブは状況に応じて使います。よりレベルの高いキューブがあれば、順番よりレベルを優先します。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。通常攻撃が四発単位で出るため、最大装弾数を四の倍数に合わせる設定がよく見られます。チャージ速度のラインは「」と重なって体感が大きくなることがあります。
「」は防御無視ダメージの比重が大きいため、スキル2を先に上げます。バーストには爆発範囲と防御無視ダメージ増加、全体攻撃が一緒に付いています。「」はレベル依存度が比較的低く見えるため、後回しにすることもあります。
メインストーリー・通常ステージのように敵が複数出る区間とタワー、戦闘力差のあるハードキャンペーンで火力の体感が大きいです。ボス戦ではパーツが多いときに防御無視の比重が意味を持ちますが、単体ターゲットだけが長く残るボス中心の戦闘では評価が良くありません。アリーナでは、爆発範囲と防御無視のバーストスキルダメージが勝敗を大きく左右します。
フルチャージ命中ごとに防御無視ダメージが積み重なる構造なので、高防御の区間でも損をしにくいです。
バーストで爆発範囲を広げた後、全体に防御無視のバーストスキルダメージを与えられます。
「」はリロードで消えるため、フルチャージとリロードのパターンを合わせる必要があります。
最大装弾数の設定によって射撃パターンが変わるため、装備のラインを合わせる必要があります。
バーストスキルで付与される爆発範囲・防御無視ダメージ増加は持続時間が短く、次のバーストまでの間はそのバフが切れる区間が生じます。