実装 2026年9月24日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
ギルティ:マイティバニーと同じバニーモードを使う水冷のバースト3アタッカーで、敵が灼熱コードのソロレイド(= 水冷有利)ではギルティと一緒に防御無視編成として上位記録のほとんどに入りました。
最高火力はギルティより少し低いものの、敵全体バーストがあるためステージやミシリスタワーでも使え、扱いもより簡単です。
水冷の上位アタッカーの代わりになるほど火力は高くないため、水冷弱点のソロレイドで順位を狙うアカウントでなければ優先度は低いです。
ギルティと同様にバニーモード:スタンスで開始し、フルチャージを1秒以上維持するとエンゲージに切り替わります。スタンスでは「エンハンスバレット」によりクリティカル確率、クリティカルダメージが大きく上がり、エンゲージでは「ノイズバレット」により通常攻撃と「スウィフトキャロット」が防御無視ダメージになります。通常時はフルチャージのたびに、次の1発の通常攻撃ダメージ倍率とチャージダメージが上がります。
バーストを使うと5秒間、武器がチャージ0.5秒固定の連射武器「スウィフトキャロット」に切り替わり、火力の大部分をこの区間で出します。同時に自身の攻撃力が5秒間上がります。バーストスキルは敵全体へのダメージに加え、モードに応じて同じ敵に追加ダメージまたは防御無視ダメージを与えます。ギルティと同じ編成なら、一人のモード切り替えがもう一人にも適用されます。
戦闘開始直後にフルチャージを1秒以上維持して希望のモードに切り替えた後、オートに任せます。防御無視編成ではエンゲージ、クリティカルバッファー編成ではスタンスに合わせます。
アリーナは完全オートなので、スタンスでのみ戦います。
ギルティなしでスタンスとして使う場合は、ミント、プリカや愛蔵品のヘルムのようなクリティカルバッファーの編成に入れます。
バニーモードが一緒に切り替わるため、一人だけエンゲージに切り替えれば二人とも防御無視ダメージで戦います。防御無視バッファーを分け合う他の水冷アタッカーがいないため、同じ編成に入れます。
愛蔵品のフローラをシンとギルティの間に置くと、二人とも両隣への攻撃力増加と防御無視ダメージ増加を受けられます。
防御無視ダメージのバッファーとして同じ編成に入れ、フローラとバースト2を交互に使います。
火力の大部分が通常攻撃なのでレリックベアーを使い、パーツが硬いボスではレリックデストロイを使います。
「スウィフトキャロット」に切り替わる時と戻る時に弾倉が再装填されるため、装弾数はほぼ不要です。残りの枠はチャージ速度やクリティカル系で埋めます。
フルチャージ倍率増加とチャージダメージ増加がスキル1にあるため、ギルティと違ってスキル1を先に上げます。スキル2はモード別の効果と「スウィフトキャロット」のダメージを含むので次に上げ、バーストは敵全体ダメージが必要なときに上げます。
敵が灼熱コードのソロレイドのボス戦(= 水冷有利)で、ギルティと一緒に防御無視編成として使います。敵全体バーストがあるため、ステージやミシリスタワーの雑魚処理にも使えます。
敵全体バーストがあるため、ギルティより使い道が広いです。
スタンスのクリティカル編成と、エンゲージの防御無視編成の両方に入れられます。
「スウィフトキャロット」に切り替わる際に弾倉が再装填されるため、装弾数への投資が少なくて済みます。
スタンス単独の火力は期待より低めです。
完全オートのアリーナではエンゲージを使えません。
同じ編成のギルティがチャージを長く引っ張ると、シンのモードも一緒に切り替わります。