実装 2025年2月20日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
無料のSR 1バーストで、バーストを使わない編成の5番目の枠での受けるダメージ増加デバフが核心です。
エンドコンテンツの主力1バースト・レイド上位編成にはあまり入らず、チームが複数必要な時に補助バッファーとして使います。
連射で通常攻撃が120回命中するたびに、「」で敵に受けるダメージ増加がかかります。「」は60回ごとにHPが低い味方2体に受けるHP回復量増加を、120回ごとに受けるダメージ軽減をかけます。「」はバーストで、HPが低い味方2体に最大HP比例の持続回復を与えます。
バーストのクールタイムは40秒なのでメインの1バーストとしては使いにくく、デバフ・生存バフはバーストなしでも連射さえ維持すれば回ります。
連射を維持して、120発ごとに「」のデバフが出るようにします。
基本はバーストを使わないトーテム運用にしておき、ヒールが必要な時だけ「」を使います。
基本はオートにしておいても構いません。
ルドミラ:ウィンターオーナーと似た受けるダメージ増加のトーテム役ですが、稼働率・自己火力はより低いです。メインの1バースト枠ではなく、5番目の枠が前提です。
120発の条件を合わせるには、レリックベアーでリロードを縮めます。ヒール・生存補助はレリックヒーリング・レリックビガーを次善とします。
トーテム・バッファー役なので、攻撃力・有利コードダメージのラインは入れません。装備は基本ステータスだけ揃えれば十分です。
「」のデバフが核心なので、スキル1を4・7まで上げます。「」は4程度で十分です。「」はトーテム運用なら1で止めても構いません。
序盤のストーリー・ボスで、5番目の枠のデバフ・生存補助として使います。レイド・エンドコンテンツの主力1バーストとしてはほとんど入れません。アリーナの主力でもありません。
バーストなしでも、120発ごとに敵に受けるダメージ増加がかかります。
HPが低い味方2体に、回復量増加・受けるダメージ軽減を連射で維持します。
無料のSRなので、チームが足りない時に編成を埋めやすいです。
バーストのクールタイムが40秒なので、メインの1バーストとしては使いにくいです。
ヒールはバーストを使う必要があるため、トーテム運用だけでは回復がほとんどありません。
フレームによって120発の周期が変わり、デバフの稼働率がぶれることがあります。