実装 2023年12月14日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
鉄甲コードのバースト1SMGサポーターで、連射の命中を長く積み重ねると、味方の受けるダメージ軽減と最大装弾数増加、スタック可能バフ効果のスタック量増加まで幅広く付与します。
立ち上がりが長いため、短い交戦ではスタックが溜まる前に戦闘が終わることもあります。
「」の攻撃力増加はスキル発動者の攻撃力比例なので、本人の攻撃力装備も一緒に見ます。
連射の命中が溜まると味方全体に受けるダメージ軽減がスタックし、最大スタックになると味方全体に最大装弾数増加が持続します。一定の命中ごとに味方全体にスタック可能バフ効果のスタック量増加が入り、戦闘開始時点から自身にバーストゲージのチャージ速度増加がかかります。バーストスキルは味方全体のデバフを一つ消し、スキル発動者の攻撃力比例で攻撃力増加を短時間付与します。
通常攻撃の命中を途切れさせず、受けるダメージ軽減のスタックを最大まで上げます。
基本はオートの連射で条件が満たされるため、オート運用で十分です。
デバフ解除が必要な瞬間だけ、「」のボタンのタイミングを手動で合わせます。
バーストのクールタイム短縮で、「」の攻撃力増加バフをより頻繁にかける余地を作ります。
バースト段階2の枠を埋め、同じフルバーストでバフを引き継ぎます。
バースト段階3の枠を埋め、生存補強中心の編成で長時間の交戦を一緒に組みます。
リロード速度はレリックベアーで縮め、弾丸回復はタクティカルベアーで揃えます。レリックブーストはチャージ速度の補助として、余裕がある時に検討します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
攻撃力の枠は、「」の攻撃力増加の倍率に直結します。装弾数の枠は、通常攻撃の命中条件を満たすのに役立ちます。命中率の枠は、距離が開いた交戦で着弾を安定させます。
バーストゲージのチャージ速度と有利なスタック増加は、スキル2で大きくなります。受けるダメージ軽減と装弾数増加の軸は、スキル1のスタックから出ます。「」の攻撃力増加の倍率は、バーストスキルのレベルに従います。
単体の敵と長く戦うストーリー・ボス・タワーの区間で、スタックの立ち上がりの価値がはっきりします。アリーナのように交戦が短く途切れると、スタックが溜まる前に戦闘が終わることもあります。
受けるダメージ軽減と最大装弾数増加が一緒にかかると、装弾数中心のアタッカーへのサポート幅が大きくなります。
戦闘開始からバーストゲージのチャージ速度増加がかかるため、バースト1の回転に役立ちます。
通常攻撃の命中を多く必要とするため、交戦序盤の貢献が遅れて付きます。
バーストスキルのデバフ解除は、デバフがないと活用度が下がります。
味方のバーストのクールタイムを直接短縮するわけではありません。