実装 2024年12月5日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
電撃コード編成で、味方バフとMP基盤のバースト連続攻撃を同時に狙う防御型・バースト3のロケットランチャーのニケです。
最大HPのスタックとMP管理が火力に直結します。
「」でバースト段階への突入とフルバースト開始のタイミングにMPを溜め、フルチャージを続けながら最大HPのスタックを重ねます。「」はMPがチャージまたは消費された後に電撃コードの味方(自身を除く)と自身にバフを付与し、フルチャージが入ると照準対象に追加ダメージを与えます。「」は最大HP比例の割合ダメージから始まり、保有MPの分だけ同じ敵に連続攻撃し、この時に溜めておいたMPを一度に使い切る構造です。
「」は1バースト突入時にMPが0ならMP回復で最大12まで溜めさせ、フルバースト開始時にMPが1以上ならMPチャージを再度付与します。バーストスキルを使うと蓄積MPがすべて消去されます。最大HPのみ増加は、フルチャージ6回ごとに最大10スタックまで15秒付与します。「」の味方バフは、電撃コードの仲間がいる時にのみ成立します。
基本はオートに任せれば十分です。
「」のHP増加と「」の追加攻撃は、フルチャージが一回入らないと溜まりません。
フルチャージではない切り撃ちだけを繰り返すと溜まりません。
リロード速度はレリックベアーで、弾丸チャージはタクティカルベアーで補助します。MPとバーストスキルの連携が長い場合は、バーストゲージのチャージ速度を上げるレリッククオンタムを次善とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
残りの枠は命中率やクリティカル確率など、距離・武器の装弾に合わせて調整すれば十分です。
「」が電撃の味方バフと自己強化・フルチャージ追加攻撃を含むため、スキル2を先に上げます。「」がMPと最大HPスタックを含むため、続けて揃えます。「」がMP連続攻撃を含むため、バーストスキルを最後に埋めます。
ストーリー・ボス・タワーで、電撃コード編成によって味方バフとバースト火力を同時に狙う時に入れます。PvPでは優先度が低めです。
MPチャージ時に、自身を除く電撃コードの味方全体に有利コードの攻撃ダメージ・攻撃力増加を付与します。
最大HPスタックと最終最大HP比例の項が、バーストスキルの係数と噛み合います。
「」が保有MPの分だけ同じ対象に連続攻撃します。
バーストスキルを使うと、蓄積したMPがすべて消去されます。
「」の味方バフは、電撃コードの仲間がいる時にのみ成立します。
フルチャージとリロードのパターンに手間がかかります。