実装 2023年1月12日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コードの2バーストショットガンアタッカーで、「」のスタックと「」の防御力減少がボス戦火力の要です。
最近のレイド・アリーナの主力編成ではまれで、風圧弱点ボス・特殊迎撃・ユニオンレイドの風圧編成で使われます。
通常攻撃6回ごとに「」で攻撃力が最も高い味方1体の攻撃力の一部をコピーし、12回ごとに「」で風圧コードの味方全体のバフスタック量と攻撃力を上げます。「」は最終防御力が最も高い敵1体にバーストダメージを与え、「」が最大スタックなら同じ敵に防御力減少・追加ダメージが付きます。
「」のスタックは10秒ごとに更新され、「」のクールタイムは20秒です。攻撃力のコピーは編成時点の攻撃力に基づきます。
一つの対象を連続で攻撃し、6発ごとに「」のスタックを溜めます。
5スタックを維持した状態で「」を使います。
ショットガンの拡散・リロードに合わせて距離を調整します。
メイデン・シュガーなど他のショットガンアタッカーと枠が重なることがあります。1バーストのクールタイム短縮・バースト生成が必要なら、センチ・アニスなどに替えます。
スタック維持にはレリックベアー(リロード)、コア・有利コードダメージにはレリックアサルト、連射中の被ダメージ軽減にはレリックテンパリングの順で揃えます。
残りの枠はクリティカルダメージ・命中など、ショットガン・ボス対象に合わせます。装弾数1枠はリロード間の火力補完用です。
火力面では「」と「」を優先して上げます。「」はスタック量増加のみなので、3前後で止めても構いません。
風圧弱点ボス・特殊迎撃・ユニオンレイドの風圧編成で2バーストアタッカーとして使います。ストーリーの雑魚戦・最新のアリーナメタの主力には向いていません。
「」の5スタックが、「」の防御力減少・追加ダメージの条件です。
「」で風圧コードの味方のバフスタックを上げます。
ショットガンなので、バーストゲージへの貢献があります。
ストーリー・雑魚敵区間では、ショットガンの射程・拡散が不利です。
「」の攻撃力上昇量が小さいです。
最近の2バーストのメタ候補と比べて、主力採用は減りました。