実装 2024年2月22日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
電撃属性のバースト2マシンガンサポーターです。
分配ダメージ増加とマーク対象の防御力減少を付与し、敵の発射体の迎撃補助が戦闘中ずっと維持されます。
命中回数の条件とのマークを同時に合わせる必要があり、手間がかかります。
戦闘開始時に、味方全体に敵の発射体を攻撃した時にその発射体へ与えるダメージ増加が持続します。フルバーストを使うと味方全体に分配ダメージ増加が付与され、照準に近い敵にバーストスキルのダメージとともにのマークで防御力減少が付与されます。マークが付いた敵への通常攻撃の命中が一方の基準を満たすと味方全体の攻撃力増加が短時間入り、もう一方の基準を満たすとマーク対象と周囲の敵二体に分配ダメージが追加で入ります。ターゲットが初めて現れた時、味方全体のバーストゲージのチャージが一回入ります。
オーバーヒートが溜まったらリロードに移って、通常攻撃の命中回数条件を回します。
基本はオート運用で回り、条件を素早く溜めるにはリロードのタイミングだけ手動で取ります。
フルバースト直後はマーク対象を優先して当て、ターゲット出現時に一回だけのバーストゲージのチャージは序盤のウェーブに合わせます。
分配ダメージ系スキルと同じ編成で、バフとダメージ形式を一緒に合わせます。
分配ダメージ中心の電撃ボス編成で、メイン火力枠と一緒に採用されます。
プリバティを火力枠に置き、ドロシーと同じ編成でフルバーストの順番を合わせます。
リロードとチャージでオーバーヒートの合間を埋め、弾丸補充で命中回数の条件を素早く回します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
分配補助でもマシンガンなので、命中回数の条件のために装弾数と命中を一緒に揃えます。
バーストとが分配増加と攻撃力増加、ゲージ補充に関わっているため、バーストと二番目のアクティブを先に上げ、を続けて上げます。
分配ダメージアタッカーがいるボス戦で、バフとマークのデバフが一緒に活きます。敵の発射体が多い特殊迎撃戦では、迎撃補助が際立ちます。
味方全体の分配ダメージ増加とマーク対象の防御力減少を同時に付与します。
敵の発射体に対する味方のダメージ補助が戦闘中ずっと維持されます。
ターゲット出現時に、味方全体のバーストゲージのチャージが一回入ります。
通常攻撃の命中回数の補助は、マークが付いた敵を当て続ける時にのみ成立します。
バーストゲージのチャージは戦闘ごとに一回なので、その後は同じ方法で補充されません。