実装 2023年4月27日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
パーツがあるボス・迎撃戦・ユニオンレイドで強い1バーストです。でバーストのクールタイムを短縮し、の烙印で累積ダメージを爆発させます。
ウェーブステージや高CP差の戦闘では即時の範囲処理が遅く、不利になります。
最後の弾でにより味方のバーストのクールタイムを短縮し、「発現」中はパーツダメージバフが付く1バーストです。
を使うと「発現」状態で貫通とのクールタイム短縮が付き、指定した敵に烙印が付与されます。烙印が終わると、その間に溜まったダメージ分を敵全体に分配ダメージとして与えます。累積の上限はドロシーの攻撃力基準です。
は分配ダメージなので、雑魚が多いと一体あたりのダメージが減ります。烙印のダメージはフルバーストの倍率・敵の受けるダメージデバフの影響を受けず、攻撃力のみが反映されます。
最後の弾を当てて、のクールタイム短縮を維持します。
はボス本体に烙印を付与し、マークが終わるまでパーツ・本体へのダメージを溜めます。
基本はオートでも構いませんが、烙印の対象と最後の弾のタイミングはボス戦で手動で合わせます。
アリス・マクスウェルなど貫通・単体ボス火力と組み合わされます。ノワール・ブランのように装弾数を大きく上げる編成とは、最後の弾の条件が合いません。
最後の弾ののため、リロードはレリックベアーを優先します。命中はレリックアサルト、連射補助はタクティカルベアーで揃えます。装弾数のハーモニーキューブは最後の弾の発動を難しくするため入れません。
烙印・本人の火力ともに、攻撃力・クリティカル・有利コードダメージを確保します。装弾数のオプションはの条件と合わないため入れません。命中はパーツ・コアを狙う時の補助です。
のクールタイム短縮・パーツバフが核心なので、スキル1を先に上げます。は補助の分配ダメージなので4で止めます。の烙印の上限は、バーストを8以上、最終的に10を目標とします。
パーツボス・迎撃戦・ユニオンレイド・トライブタワーで、1バーストのCDR・烙印火力として使われます。CP差が大きいウェーブ型のストーリーは即時の範囲攻撃が必要なため、リター・瞬間火力の編成より不利なことが多いです。
で味方のバーストのクールタイムを短縮します。
「発現」中のパーツダメージバフで、パーツボスへの火力が大きく上がります。
の烙印で、ボス戦の累積ダメージを一気に爆発させられます。
烙印・分配ダメージのせいでウェーブ処理が遅くなります。
装弾数を大きく上げる味方と一緒に使うと、最後の弾の条件を満たしにくくなります。
アサルトライフルの1バーストでバースト生成が弱いため、アリーナの主力としては使われません。