実装 2025年2月20日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コードのマシンガン・バースト3(B3)アタッカーで、単体火力が高いです。
「」の間に「」の受けるダメージ増加を重ね、フルバースト開始時に攻撃ダメージ増加が付きます。
マシンガンなので毎秒の発射数がフレームに左右されやすく、バーストのクールタイムは40秒です。
「」は通常攻撃が50回命中すると、対象に最終攻撃力比例の追加ダメージを与えます。自身が「」のときだけ「」追加効果が付き、10発ごとに照準に最も近い攻撃範囲内の敵2体に最終攻撃力比例ダメージを与え、「」の受けるダメージ増加を最大30スタック・30秒かけます。
「」は「殲滅」(バーストスキル)使用時に、自身にマシンガン立ち上げ速度減少・弾丸除去・最終最大HP比例の継続回復・リロード速度固定を短時間かけます。フルバーストタイム開始時に自身が「」なら、自身に攻撃ダメージ増加を10秒かけます。
「」は自身に通常攻撃ダメージ倍率減少・弾丸チャージ・スキル発動者の攻撃力増加・攻撃ダメージ増加を9秒かけます。「」がかかった対象には「殲滅」が付き、「」終了後に最終攻撃力比例の追加ダメージを与え、個別対象の「」スタックをコピーした後、「」を除去します。
フルバーストに入った後に「」がかかったら、通常攻撃を続けて「」の受けるダメージ増加スタックを重ねます。
「」の終盤に弾丸が尽きてマシンガンの立ち上げが下がるので、フルバーストのタイマーを見ながら射撃を止めるかを決めます。
基本はオート運用で十分です。フレームが低いと発射数が減るため、画質・フレーム上限を下げます。
レイ(仮称)は同じバースト3の枠なので、一回のフルバーストの並びに二人を同時に入れることはできません。攻略表に一緒に載っていても、入れ替えの関係と見ます。
装弾数を大きく積んでいる場合は、リロードを短縮するレリックベアーを優先します。タクティカルベアーで弾丸の維持を助けます。コア・パーツがよく出るなら、レリックデストロイを次点とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。装弾数を三枠近く積み、「」と「」で弾丸が空になった後も一つのマガジンを長く撃てるようにします。
「」は通常攻撃の比重が大きいため、スキル1を先に上げます。フルバースト開始時の攻撃力増加と「」の数値はバーストとスキル2に分かれているため、続けて投資します。
敵が電撃コードのボス戦(=風圧有利)では、属性が合えば火力が伸びます。ユニオンレイド・特殊個体迎撃戦のような長時間のボスでマシンガンの火力が際立ちます。アリーナでは、マシンガン運用自体が不利な傾向です。
「」の間に「」の受けるダメージ増加を重ね、終了時に「殲滅」で追加ダメージを与えます。
フルバースト開始時に「」があれば攻撃ダメージ増加をかけます。
「」で殲滅直後に短時間HPを回復します。
マシンガンなので、毎秒の発射数がフレームに左右されやすいです。
「」に弾丸除去とマシンガン立ち上げ速度減少が付くため、リロードのタイミングを自分で合わせる必要があります。
コラボ限定募集のニケです。