実装 2026年6月11日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コードのアサルトライフル、バースト3の持続ダメージアタッカーです。
パーツを壊してバッテリーを貯めて変身すると攻撃力と持続ダメージが長く維持され、ボスのようにパーツの多いPvEで役割が明確です。
風圧ARのバースト3枠の競争が激しく、実装直後なのでメイン枠の優先度はまだ整理されている最中です。
戦闘開始時からパーツダメージが上がり、味方がパーツを壊すとバッテリーが貯まります。バッテリーが満タンになると変身状態になって攻撃力が大きく上がり、時間が経つとバッテリーが減って変身が解けます。
変身中は敵全体に「アークブラックコレダー」の持続ダメージがかかり、通常攻撃を続けると短時間の持続ダメージバフも受けます。
フルバースト時は風圧コードのアサルトライフルの味方の持続ダメージが上がり、バーストスキルは変身中ならバッテリーを補充し、そうでなければ「緊急充電」ですぐに変身した後、HPが最も高い敵に持続ダメージを与え、自身の持続ダメージも上げます。
アサルトライフルなので、基本射撃はオートにしておいても構いません。
パーツが出るボス戦では、味方と一緒にパーツを壊してバッテリーを貯めるほうが変身の維持に有利です。
バーストスキルは、変身していない状態で「緊急充電」によりすぐ変身するか、すでに変身中にバッテリーを補充するかに合わせて手動で使うほうが良いです。
サクラ:ブルーム・イン・サマー、紅蓮のような風圧ARのバースト3は同じ枠の代替なので、一つの編成に両方をメインとして入れる組み合わせは稀です。
風圧コードのアサルトライフルのバースト2なので、同じ編成に入れるとフルバースト時にスキル2の持続ダメージバフを一緒に受けます。
パーツ破壊を助ける編成に入れると、バッテリーのチャージと変身への突入が速くなります。
パーツダメージとバッテリーのチャージが核心なので、レリックデストロイを優先します。アサルトライフルのリロードはレリックベアーで短縮し、装弾数の余裕はタクティカルブーストで補完します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、レベルの高いキューブを先に使います。
持続ダメージと変身時の攻撃力が攻撃力・有利コードに大きく依存するため、有利コードと攻撃力を先に揃えます。アサルトライフルは装弾数と命中で射撃の空白と外れを減らします。
変身と「コレダー」の本体はスキル1・スキル2にあるため、二つのパッシブを先に上げます。バーストは緊急変身と持続ダメージの本体があり、7以降は必要に応じて上げます。
パーツがよく出るボスやレイドで、変身ループがよく回ります。アリーナのように瞬間火力と対象固定が重要なモードには合いません。
パーツ破壊でバッテリーを貯め、変身時の攻撃力と持続ダメージを長く維持します。
フルバースト時に風圧コードのアサルトライフルの味方へ持続ダメージバフをかけ、同じ属性のAR編成と相性が良いです。
変身までバッテリーを貯める準備時間があるため、パーツがほとんどない戦闘では出力が遅れます。
サクラ:ブルーム・イン・サマー、紅蓮など風圧ARのバースト3と同じ枠を分け合うため、メインアタッカー一枠だけを使う場合はどちらか一方を選びます。