実装 2022年12月15日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コードの2バースト支援型で、「」で火力型を大きくバフ・回復します。
主力採用は稀で、アリーナで紅蓮・ジャッカルのラインのように火力型の復活・バフが必要なときに使います。
「」で3発ごとに支援型の味方全体へ攻撃ダメージ比例回復をかけ、「」で自身のHPが90%以上のとき味方の受ける回復量を上げます。最後の弾丸が命中し、HPが90%以上なら敵全体の受ける回復量を下げます。
「」は火力型の味方全体を回復・攻撃力バフし、戦闘ごとに一度、戦闘不能の火力型1人を復活させます。クールタイムは60秒です。
最後の弾丸を命中させて「」で敵の回復量減少をかけます。
HP90%以上を維持したうえで、「」のタイミングに火力を集中させます。
最後の弾丸・HP条件を合わせるには手動のほうが良いです。
センチ・アニスなどのバースト供給役とも一緒に使われますが、核心は火力型の復活・バフです。ブランの枠を置き換えるバリエーションがあります。
チャージ式ロケットランチャーの連射・バーストゲージには、レリックブースト・レリッククオンタム・タクティカルブーストの順で揃えます。90%のHP維持が難しければ、レリックビガー・レリックテンパリングを検討します。
アリーナ用のチャージ速度の枠を優先します。アタッカー用の有利コード・攻撃力の枠は入れません。
「」を先に上げ、「」・「」の順に揃えます。「」は優先度が低いです。
60秒バースト・火力型・支援型限定の回復。アリーナの復活・攻撃力バフ用で、レイド・ストーリーの主力は稀です。
「」の攻撃力バフが大きいです。
火力型全員の回復・戦闘ごとに1回の復活があります。
「」で敵の受ける回復量を下げられます。
バーストが60秒で、回復・バフの対象が火力型中心です。
防御型には直接回復が入りません。
レイド・ストーリーの主力編成には合いません。
ラプンツェルと同じく復活がありますが、エヌ : ミラクルフェアリーは火力型のみ復活させ、攻撃力バフが付きます。