実装 2025年9月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
エード:エージェントバニーは2バーストの支援型スナイパーライフルで、味方全体の攻撃ダメージと貫通ダメージを大きく上げる攻撃補助性能が核心です。
適正射程での命中条件さえ安定して満たせば、ボス戦やレイドでアタッカーの最大火力を引き上げやすいです。
「」は、フルチャージ攻撃で適正射程にいる敵に命中させると、味方全体にスキル発動者の攻撃力増加を短時間かけます。同じ条件でフルチャージするたびに「スパイレンズ」のスタックを貯め、適正最小射程距離を広げます。
「」は、フルチャージで適正射程に命中すると味方全体に貫通ダメージ増加をかけます。「スパイレンズ」が最大スタックのときだけ、自身に貫通特化と攻撃力増加が継続して付きます。
「」は自身の適正最小射程距離を大きく伸ばし、味方全体に攻撃ダメージ増加と貫通ダメージ増加をかけます。バーストのクールタイムは20秒です。
基本はオート運用も可能です。
適正射程での命中が頻繁に途切れるステージでは、手動で照準してバフの空白を減らすほうが安定します。
バーストは火力を集中させる区間に合わせて使うと効率が高いです。
貫通中心のアタッカーに攻撃ダメージと貫通ダメージのバフを重ねて最大火力を狙う組み合わせとして、よくペアにされます。
貫通火力の区間にエードのバフを合わせやすいです。
同じ鉄甲ラインで貫通編成を組むときに、一緒に入れる例があります。
フルチャージとリロードが多いため、リロード速度のハーモニーキューブが有利な傾向です。装弾数と弾丸補充のキューブは射撃リズムを安定させます。よりレベルの高いキューブがあれば、順番よりレベルを優先します。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。フルチャージ運用なので、装弾数とチャージ速度をさらに確保するとバフの空白が減ります。
バーストが味方全体の攻撃ダメージと貫通ダメージをまとめて上げるため、バーストを最初に上げます。「」は貫通ダメージと「スパイレンズ」の後半区間につながるため、「」の次に確保します。
敵が鉄甲コードのボス戦(電撃有利)で、貫通アタッカーを後押しする攻撃補助として使います。ストーリーやトライブタワーでも、適正射程さえ維持できれば活用の余地があります。PvPでは優先度が低いです。
味方全体の攻撃ダメージと貫通ダメージを同時に上げます。
バーストのクールタイムが20秒なので、2バースト枠では回転の負担が比較的小さいです。
バフの持続が短めなので、フルチャージのリズムを頻繁に合わせる必要があります。
適正射程の外に外れると条件が崩れ、バフの空白が生じます。