출시 2025년 8월 21일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 51위상위 61%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
풀 차지를 맞힐 때마다 방어력 무시 대미지를 쌓고, 버스트로 폭발 범위를 키워 적 전체와 파츠에 대미지를 넣는 작열 3버스트 런처다.
방어력이 높은 적이나 적이 많은 스토리, 캠페인, 타워에서 강하다. 엠마 : 택티컬 업, 은화 : 택티컬 업과 같이 넣으면 스킬 조건을 채우기 쉽지만 혼자 쓰는 경우도 많다.
보스 한 마리만 상대하는 전투에서는 평가가 낮다.
는 풀 차지 공격 시 상태가 아니면 차지 속도 증가와 차지 대미지 증가가 붙은 를 세 발 분까지 준다. 최대 장탄 재장전이 끝나면 가 지워진다.
는 풀 차지 공격이 명중하면 대상에게 최종 공격력 비례 방어력 무시 대미지를 준다. 이때 자신이 전장 조성 상태면 짧게 공격력 증가를, 대상이 내부 폭발탄 상태면 짧게 발사체 폭발 대미지 증가를 자신에게 건다.
은 자신에게 폭발 범위 증가와 방어력 무시 대미지 증가를 열 초 동안 걸고, 적 전체에게 파츠를 포함해 최종 공격력 비례 방어력 무시 버스트 스킬 대미지를 준다. 버스트 재사용 대기 시간은 40초다.
오토로도 플레이할 수 있다.
풀 차지 명중과 재장전 타이밍이 유지와 직결되므로, 버프가 비는 구간을 줄이려면 차지와 재장전을 손으로 맞추는 편이 안정적이다.
아레나에서는 버스트 스킬 범위가 체감에 크게 달리므로 해당 스킬 레벨을 챙기는 세팅이 나온다.
추가 조건(전장 조성, 적의 내부 폭발탄)을 노리면 같은 편성에서 조건을 스킬 설계대로 채우기 유리하다. 다만 실전에서는 세 명 고정보다 베스티만 다른 메타 편성에 넣는 경우가 흔하다.
버스트로 아군에게 전장 조성을 걸어 의 공격력 증가 조건을 켠다.
버스트로 내부 폭발탄을 걸어 의 발사체 폭발 대미지 증가 조건을 켠다.
런처 재장전 속도와 장탄 수가 차지, 재장전 타이밍과 같이 움직여 운용 안정성에 영향을 준다. 재장전 속도와 장탄 수 큐브를 우선하고, 탄환 보충 큐브는 상황에 따라 쓴다. 레벨이 더 높은 큐브가 있으면 순서보다 레벨을 먼저 본다.
우월코드 대미지와 공격력은 기본으로 맞춘다. 평타가 네 발 단위로 나가므로 최대 장탄 수를 네 배수로 맞추는 세팅이 자주 나온다. 차지 속도 줄은 와 겹쳐 체감이 커질 수 있다.
가 방어력 무시 대미지 비중이 크므로 2스를 먼저 올린다. 버스트는 폭발 범위와 방어력 무시 대미지 증가, 전체 타격이 함께 걸려 있다. 는 레벨 의존도가 상대적으로 낮게 보이는 편이라 뒤로 미루기도 한다.
메인 스토리, 일반 스테이지처럼 적이 여럿 나오는 구간과 타워, 전투력 격차가 있는 하드 캠페인에서 화력 체감이 크다. 보스전에서는 파츠가 많을 때 방어력 무시 비중이 의미 있지만, 단일 타깃만 오래 남는 보스 위주 전투에서는 평가가 좋지 않다. 아레나에서는 폭발 범위와 방어력 무시 버스트 스킬 대미지가 승패에 크게 달린다.
풀 차지 명중마다 방어력 무시 대미지가 쌓이는 구조라 고방어 구간에서 손해가 덜하다.
버스트로 폭발 범위를 키운 뒤 전체에 방어력 무시 버스트 스킬 대미지를 넣을 수 있다.
는 재장전으로 지워지므로 풀 차지와 재장전 패턴을 맞춰야 한다.
최대 장탄 수 설정에 따라 사격 패턴이 달라져 장비 줄을 맞춰야 한다.
버스트 스킬로 걸리는 폭발 범위, 방어력 무시 대미지 증가는 유지 시간이 짧아, 다음 버스트까지 그동안은 해당 버프가 비는 구간이 생긴다.
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