출시 2025년 3월 13일
출처: 네이버 게임 라운지 공식 글
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
보조 니케는 이 니케 자신의 딜 기준, 기준 덱 풀투자에서 잰 추정
2버스트 67명 중 37위상위 56%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
전격 소총 아군 1명을 크게 밀어 주는 2버스트 서포터이고, 클립 런처라 버스트 게이지가 빨리 찬다.
와 가 전격 소총 아군과 풀 버스트 타이밍에 맞춰져 있어 그 자리에 맞는 딜러를 넣었을 때 가치가 크다.
전격 소총 딜러 없이 쓰면 회복과 공격력 버프 정도만 남는다.
는 전투 시작에 자신이 생존 상태일 때만 전격 코드 소총 아군 전체에게 시전자 기준 최대 체력만 증가를 걸어 지속시킨다. 전투 시작에 스쿼드에서 가장 왼쪽에 있는 전격 코드 소총 아군 한 명에게 무적을 2초 건다. 버스트 스킬을 쓸 때마다 가장 왼쪽에 있는 전격 코드 소총 아군 한 명에게 공격 대미지 증가와 재장전 속도 증가를 10초 건다.
는 풀 버스트 타임이 끝날 때 아군 전체에게 시전자 최종 최대 체력 비례 지속 회복을 1초 간격으로 5초 건다. 풀 차지 공격을 쓸 때 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군 두 명이 각각 체력 30% 이하, 50% 이하이면 시전자 최종 최대 체력 비례 회복을 건다.
는 아군 전체에게 시전자 기준 최대 체력만 증가와 공격 대미지 증가를 10초 건다. 니케를 제외한 적이 한 기뿐이면 아군 전체에 뻗은 뿌리를 걸어 대상 설명이 적 전체에게로 끝나는 버스트 스킬 대미지를 올린다. 두 기 이상이면 뻗은 뿌리를 시든 뿌리로 바꾸고, 같은 종류의 버스트 스킬 대미지 증가를 더 낮은 값으로 건다. 전격 코드 소총 아군 전체에게 명중률 증가와 최대 장탄 수 증가를 10초 건다.
전격 코드 소총 딜러를 스쿼드에서 가장 왼쪽에 둔다.
기본은 오토 운용으로 충분하다.
아레나에서 무적 2초를 노리면 맨 앞열 배치와 버스트 순서를 손으로 맞춘다.
버스트 2 슬롯은 한 명뿐이라 크라운처럼 다른 버스트 2와는 바꿔 넣는 관계다. 전격 소총 줄이 아니면 의 지속 최대 체력과 왼쪽 무적만 남는 편이다.
전격 코드 소총, 버스트 3로 의 무적, 공격 대미지, 재장전 버프와 의 명중, 장탄 버프를 한꺼번에 받는다.
클립 런처 재장전이 잦으면 렐릭 베어를 우선한다. 버스트 게이지가 더 필요하면 렐릭 퀀텀을 둔다. 택티컬 베어는 탄환 보충으로 차지를 이어 간다. 큐브 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
우월코드 대미지와 공격력은 기본으로 맞춘다. 런처 운용에 맞춰 장탄으로 재장전 사이 발사 수를 조정한다. 아레나에서 풀 버스트까지의 간격을 줄이려면 차지 속도 줄을 따로 챙긴다.
가 전격 소총 한 명에게 공격 대미지와 재장전을 몰아 주므로 2스를 먼저 올린다. 가 팀 공증과 뻗은 뿌리, 시든 뿌리를 담으므로 버스트를 이어 올린다. 는 풀 버스트 종료 회복과 풀 차지 응급 회복이라 남는 재화에서 채운다.
적이 풍압 코드인 보스전(= 전격 우월)에서 속성이 맞으면 딜 보조가 붙는다. 전격 코드 소총 딜러와 같이 쓰는 솔로 레이드, 유니온 레이드 편성이 나온다. 미실리스 타워에서도 생존, 버프 자리로 쓴다. 아레나에서는 클립 런처와 무적, 공증을 함께 쓰는 편성에 넣는다.
전격 코드 소총 아군 전체에게 지속 최대 체력만 증가를 건다.
가장 왼쪽 전격 소총 한 명에게 무적 2초와 공격 대미지, 재장전 속도 증가를 건다.
로 아군 전체 공증과, 적 수에 따라 적 전체 대상 버스트 스킬 대미지 증가를 나눠 건다.
, 의 핵심이 전격 코드 소총에 달려 있어, 그 줄이 없으면 버프가 크게 줄어든다.
버스트 재사용 대기 시간은 20초로 짧지만, 자신의 딜 기여는 런처 운용에 좌우된다.
뻗은 뿌리와 시든 뿌리는 적 수에 따라 바뀌어 단일 보스와 잡몹 혼합에서 기대값이 달라진다.
모은 허브로 이 니케를 응원할 수 있습니다. 응원한 만큼 경험치도 오릅니다.