출시 2024년 5월 30일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 46위상위 55%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
골든 칩으로 풀 버스트 시간을 늘리고 스택을 쌓은 뒤, 버스트로 광역 대미지를 넣고 명중률과 공격력을 받는 철갑 3버스트 샷건 딜러다.
풀 버스트 안에서 일반 공격 템포가 전부라 재장전과 거리를 같이 맞춰야 한다.
샷건 덱과 보스전에서 강하고, 스킬 레벨과 장비를 맞추기 전까지는 딜이 잘 안 나온다.
전투 시작에 골든 칩이 크게 쌓인 상태로 들어간다. 버스트 3단계에 들어가면 골든 칩 개수에 따라 풀 버스트 지속 시간이 늘어나고, 풀 버스트 동안 일반 공격이 조준선에 가까운 적에게 단계별 추가 피해를 넣는다. 같은 구간에 일반 공격 세 번마다 골든 칩으로 크리티컬 대미지 증가가 쌓이고, 자신과 최종 공격력이 가장 높은 아군 한 명에게 공격 대미지 증가가 짧게 걸린다. 버스트 스킬을 쓰면 골든 칩 일부를 쓰면서 적 전체에 버스트 스킬 피해를 넣고, 중첩 구간에 따라 자신에게 명중률 증가와 공격력 증가가 한꺼번에 걸린다.
풀 버스트에 들어간 뒤 재장전 공백을 줄이도록 일반 공격을 이어 쏴 골든 칩 스택과 시간 연장 조건을 채운다.
세 발 패턴이 한 번 돌 때마다 크리티컬 대미지 스택과 공격 대미지 증가 트리거가 돌아가므로 샷건 유효 거리 안에서 조준을 유지한다.
버스트 스킬은 골든 칩이 20중첩과 30중첩 조건을 넘긴 뒤 쓰면 명중률 증가와 공격력 증가를 함께 받는다.
오토만 두면 거리와 재장전 때문에 스택이 자주 끊기므로 사거리와 재장전 타이밍을 수동으로 맞춘다.
버스트 3 자리는 한 파티에 한 명만 들어가므로 다른 버스트 3 샷건 니케와는 동시 편성이 되지 않고 교체 관계만 성립한다.
버스트 1에서 샷건 아군 탄환, 버프를 보태 풀 버스트 동안 일반 공격이 끊기지 않게 돕는다.
샷건 코어 편성에서 버스트 2와 버스트 3를 나란히 맞추는 구성에 자주 넣는다.
같은 샷건 편성에서 생존과 버프 보조를 넣을 때 버스트 2 자리로 같이 쓴다.
장탄 회복과 재장전으로 풀 버스트 안 샷건 사격 공백을 줄이고, 필요하면 버스트 게이지 충전으로 진입을 빠르게 맞춘다. 큐브 레벨 차가 크면 이론 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
우월 코드 대미지와 공격력 네 줄은 기본으로 맞춘다. 장탄과 크리티컬 관련 줄은 풀 버스트 안 일반 사격 비중에 맞춘다. 명중은 장비와 오버로드에서 챙긴다.
이 풀 버스트 동안 스택과 아군 공격 대미지 증가를 맡으므로 1스를 먼저 올린다. 이 풀 버스트 연장과 일반 공격 추가 피해를 맡으므로 2스를 이어 올린다. 가 칩 소모와 광역 버스트, 자신에게 걸리는 명중, 공격 버프를 맡으므로 버스트를 종결한다.
레이드와 장시간 단일 보스 교전에서 풀 버스트 연장과 골든 칩 스택 가치가 크다.
골든 칩으로 풀 버스트 시간을 늘리고, 같은 구간에 크리티컬 대미지 스택과 아군 공격 대미지 증가를 돌릴 수 있다.
버스트 스킬로 광역 피해와 조건에 따라 자신에게 명중률 증가, 공격력 증가를 한꺼번에 건다.
버스트 스킬 한 번에 골든 칩이 줄어 조건을 다시 채워야 한다.
샷건 거리와 재장전 밖으로 나가면 스택과 연장이 자주 끊긴다.
일반 모집 테이블에 포함된다.
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