출시 2024년 8월 29일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 40위상위 48%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
솔로 레이드와 작열 덱에서 메인 딜러로 자주 쓴다.
작열 아군이 빠지면 화력이 크게 줄어든다.
머신건 일반 공격이 나갈 때마다 카운터가 쌓인다. 일반 공격이 일정 횟수 나가면 자신에게 우월 코드 공격 대미지 증가가 짧게 걸리고, 같은 횟수만큼 명중이 쌓이면 조준선에 가장 가까운 적에게 최종 공격력 비례 대미지가 추가로 들어간다. 전투 시작부터 자신에게 보호막에 가하는 대미지 증가가 지속되며, 풀 버스트가 버스트 3단계에 들어갈 때 작열 코드 아군 전체에게 시전자 기준 공격력 증가가 걸린다. 버스트 스킬은 작열 코드 아군 전체에게 시전자 최종 최대 체력 비례 보호막과 공격 대미지 증가를 걸고 적 전체에게 최종 공격력 비례 대미지를 넣는다.
예열 후 연사를 유지해 일반 공격 횟수 조건을 채운다.
기본은 오토로 돌려도 된다.
코어를 오래 칠 수 있는 보스전에서는 조준을 코어에 고정하면 추가 대미지 조건을 더 안정적으로 맞출 수 있다.
머신건은 재장전과 장탄이 평타 밀도와 카운터 축적에 직결된다. 렐릭 베어와 택티컬 베어를 우선하고, 장탄이 부족하면 택티컬 부스트를 고려한다. 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
머신건 평타 비중이 커 장탄과 크리 부옵이 공격력, 공격 대미지 버프와 겹쳐 체감된다.
버스트에 공격 대미지 증가와 보호막이 같이 들어가 레벨 가치가 크다. 은 작열 코드 한정 공격력 증가라 우선순위가 높다. 은 스킬 레벨 스케일이 작아 초반에는 낮게 두었다가 나중에 채워도 된다.
스토리, 솔로 레이드, 유니온 레이드에서 작열 편성 기준으로 쓴다. 코어가 있는 보스에서는 추가 대미지 조건을 맞추기 쉽다. 타워도 같은 화력 기준으로 기용한다. 아레나에서는 머신건 예열 시간 때문에 버스트 게이지가 늦게 차서 선호도가 낮다.
작열 코드 아군에게 최종 최대 체력 비례 보호막과 공격 대미지 증가를 같은 버스트 스킬에서 넣는다.
풀 버스트 진입 때 작열 코드 아군 전체에 시전자 기준 공격력 증가가 또 걸린다.
버스트 스킬에 적 전체 대미지가 들어가 잡몹 처리에 도움이 된다.
보호막, 버스트 본체 공증 대부분이 작열 코드 아군에게만 걸려 편성 폭이 좁다.
은 공격 횟수와 명중을 각각 채워야 해서 조준, 프레임 조건에 따라 카운터 속도가 달라진다.
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