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레이 썸네일

레이(Rei)한정

레어도
SSR
기업
어브노멀
클래스
화력형
무기
머신건
속성
작열
버스트
타입 3

출시 2024년 8월 29일

오버로드 줄당 효과

  • 최대 장탄첫 줄 필수 +18.0%줄당 +5.9%
  • 우월코드 대미지줄당 +14.8%
  • 공격력줄당 +12.9%
  • 크리티컬 확률줄당 +1.7%
  • 크리티컬 대미지줄당 +1.4%

줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정

기준 덱 딜 시뮬레이션

3버스트 84명 중 40위상위 48%

  • 같은 버스트 1위 대비 37%
  • 추천 큐브 택티컬 베어

공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정

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이어서 하기

  • 레이 덱, 내 니케로 짜 보기추천 덱에서 시작해 칸마다 내 니케로 바꿔 보기
  • 4주년 뉴비 시작 가이드4주년 첫날 할 일, 선택 상자, 첫 픽업까지
  • 4주년 특집4주년 신규 니케와 할 일 한눈에

캐릭터 가이드wiki편집편집 이력

종합 평가

솔로 레이드와 작열 덱에서 메인 딜러로 자주 쓴다.
작열 아군이 빠지면 화력이 크게 줄어든다.

스킬 매커니즘

머신건 일반 공격이 나갈 때마다 카운터가 쌓인다. 일반 공격이 일정 횟수 나가면 자신에게 우월 코드 공격 대미지 증가가 짧게 걸리고, 같은 횟수만큼 명중이 쌓이면 조준선에 가장 가까운 적에게 최종 공격력 비례 대미지가 추가로 들어간다. 전투 시작부터 자신에게 보호막에 가하는 대미지 증가가 지속되며, 풀 버스트가 버스트 3단계에 들어갈 때 작열 코드 아군 전체에게 시전자 기준 공격력 증가가 걸린다. 버스트 스킬은 작열 코드 아군 전체에게 시전자 최종 최대 체력 비례 보호막과 공격 대미지 증가를 걸고 적 전체에게 최종 공격력 비례 대미지를 넣는다.

간단한 사용법

예열 후 연사를 유지해 일반 공격 횟수 조건을 채운다.
기본은 오토로 돌려도 된다.
코어를 오래 칠 수 있는 보스전에서는 조준을 코어에 고정하면 추가 대미지 조건을 더 안정적으로 맞출 수 있다.

조합 니케

modernia
asuka
crown
• modernia —

작열 코드 메인 화력이 레이의 보호막, 공격 대미지 증가, 버스트 3단계 진입 시 공격력 증가를 함께 받는다.

• asuka —

작열 코드 버스트 딜러로 같은 작열 중심 편성에서 레이와 버스트 순서를 나눠 쓰는 구조가 잡혀 있다.

• crown —

버스트 2 버프와 레이 버스트 3가 같은 풀 버스트 사이클에서 이어지는 편성에서 같이 쓰인다.

추천 큐브

1렐릭 베어 큐브2택티컬 베어 큐브3택티컬 부스트 큐브

머신건은 재장전과 장탄이 평타 밀도와 카운터 축적에 직결된다. 렐릭 베어와 택티컬 베어를 우선하고, 장탄이 부족하면 택티컬 부스트를 고려한다. 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.

오버로드 옵션

  • 우월코드 대미지 증가 4줄
  • 공격력 증가 4줄
  • 최대 장탄수 증가 2줄
  • 크리티컬 확률 증가 2줄
  • 크리티컬 대미지 증가 2줄

머신건 평타 비중이 커 장탄과 크리 부옵이 공격력, 공격 대미지 버프와 겹쳐 체감된다.

스킬작

4/4/7최소→7/7/10가성비→10/10/10종결

버스트에 공격 대미지 증가와 보호막이 같이 들어가 레벨 가치가 크다. 은 작열 코드 한정 공격력 증가라 우선순위가 높다. 은 스킬 레벨 스케일이 작아 초반에는 낮게 두었다가 나중에 채워도 된다.

활용처

스테이지레이드타워아레나(PVP)

스토리, 솔로 레이드, 유니온 레이드에서 작열 편성 기준으로 쓴다. 코어가 있는 보스에서는 추가 대미지 조건을 맞추기 쉽다. 타워도 같은 화력 기준으로 기용한다. 아레나에서는 머신건 예열 시간 때문에 버스트 게이지가 늦게 차서 선호도가 낮다.

장점

작열 코드 아군에게 최종 최대 체력 비례 보호막과 공격 대미지 증가를 같은 버스트 스킬에서 넣는다.
풀 버스트 진입 때 작열 코드 아군 전체에 시전자 기준 공격력 증가가 또 걸린다.
버스트 스킬에 적 전체 대미지가 들어가 잡몹 처리에 도움이 된다.

단점 / 주의점

보호막, 버스트 본체 공증 대부분이 작열 코드 아군에게만 걸려 편성 폭이 좁다.
은 공격 횟수와 명중을 각각 채워야 해서 조준, 프레임 조건에 따라 카운터 속도가 달라진다.

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