출시 2025년 6월 19일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 12위상위 15%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
철갑이 유리한 전격 코드 레이드나 긴 보스전에서 상위권 딜을 내는 3버스트 딜러다. 오래 버티는 보스에서 지속 대미지와 버스트가 잘 맞는다.
잡몹이 빨리 정리되거나 대상이 자주 바뀌는 스토리에서는 뒤로 밀린다.
화력은 풀 차지 지속 대미지와 풀 버스트 버프에서 나오고, 파츠가 많은 보스에서 급소 공략, 파츠 파괴 버프와 전체 대미지가 겹치면 순간적으로 크게 오른다.
풀 차지 공격을 적에게 넣을 때마다 조준 대상 하나에게 지속 대미지가 걸리고, 짧은 시간 안에 여러 번 겹쳐 쌓일 수 있다. 풀 버스트 타임에 들어가면 자신에게 공격력 증가가 붙는다.
전투 시작과 풀 버스트 타임 시작에 급소 공략으로 파츠 대미지 증가가 붙고, 아군이 적 파츠를 파괴할 때 자신이 A.N. 모드가 아니면 급소 공략 대신 일점 공격으로 지속 대미지 증가가 더 길게 이어진다.
버스트 는 적 전체와 파츠에 버스트 스킬 대미지를 넣고, 자신에게 A.N. 모드를 걸어 일점 공격을 없애며 지속 대미지 증가를 크게 올린다.
같은 보스에게 풀 차지를 반복해 지속 대미지 중첩을 채운 뒤 버스트를 쓴다.
재장전 직후에는 탄착을 맞춰 풀 차지를 이어 간다.
보스전에서는 오토를 켜도 풀 차지 위주 패턴이 크게 흐트러지지 않는 편이다.
런처 재장전이 길어 재장전 속도 완화를 우선하고, 풀 차지를 재장전 사이에 더 많이 넣으려면 최대 장탄 수와 차지 속도를 고른다. 큐브 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
우월코드 대미지와 공격력 줄은 유지한다. 장탄 수와 차지 속도는 풀 차지를 재장전 구간 안에 더 많이 넣을 때 보조한다. 남는 줄은 크리티컬 대미지 등으로 채운다.
딜이 지속 대미지와 버스트의 지속 대미지 증가에 달려 있어 1스부터 챙긴다. 파츠가 있는 전장에서는 2스 비중이 커진다.
적이 전격 코드인 보스전(철갑 우월)과 철갑 편성 레이드에서 딜 주역으로 쓴다. 속성이 맞지 않으면 우선순위가 내려간다.
파츠가 많은 보스에서 급소 공략, 전체 버스트, 지속 대미지가 한꺼번에 겹칠 때 순간 화력이 크게 불어난다.
단일 보스에서도 지속 대미지가 유지되는 한 버스트 전후로 딜이 이어진다.
런처 치고는 폭발 피해 반경이 좁고 공격 템포가 느려, 잡몹 처리와 버스트 게이지 확보는 평균 이하에 가깝다.
지속 대미지는 스킬문에 유지 시간이 짧게 적혀 있어, 풀 차지를 같은 타깃에 꾸준히 넣지 못하면 중첩이 풀리고 다시 쌓아야 한다.
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