実装 2025年6月19日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
鉄甲コードが有利なレイド・長期戦のボスでは上位の火力設計を組みやすく、長く耐えるボスで持続ダメージ・バーストの構造がよく噛み合います。
ストーリーのように雑魚がすぐに片付いたりターゲットが頻繁に変わったりする場合は、優先度が下がります。
火力はフルチャージの持続ダメージとフルバーストのバフから大きく出て、パーツが多いボスでは急所攻略・パーツ破壊バフと「」の全体ダメージが重なると、瞬間的に特に強くなります。
フルチャージ攻撃を敵に入れるたびに照準対象一体に持続ダメージがかかり、短時間内に複数回重ねてスタックできます。フルバーストタイムに入ると自身に攻撃力増加が付きます。
戦闘開始時とフルバーストタイム開始時に急所攻略でパーツダメージ増加が付き、味方が敵のパーツを破壊した時に自身がA.N.モードでなければ、急所攻略の代わりに一点集中で持続ダメージ増加がより長く続きます。
バースト「」は敵全体とパーツにバーストスキルダメージを与え、自身にA.N.モードをかけて一点集中を解除し、持続ダメージ増加を大きく上げます。
同じボスにフルチャージを繰り返して持続ダメージのスタックを満たしてから、バーストを使います。
リロード直後は着弾を合わせてフルチャージを続けます。
ボス戦ではオートにしても、フルチャージ中心のパターンはあまり崩れません。
ロケットランチャーのリロードが長いためリロード速度の緩和を優先し、フルチャージをリロードの合間により多く入れるなら最大装弾数とチャージ速度を選びます。キューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力のラインは維持します。装弾数とチャージ速度は、フルチャージをリロード区間内により多く入れる時の補助です。残りのラインはクリティカルダメージなどで埋めます。
ダメージが持続ダメージとバーストの持続ダメージ増加にかかっているため、スキル1から確保します。パーツがある戦場ではスキル2の比重が大きくなります。
敵が電撃コードのボス戦(鉄甲有利)や鉄甲編成のレイドで、火力の主役として使います。属性が合わなければ優先度が下がります。
パーツが多いボスでは、急所攻略・全体バースト・持続ダメージが一度に重なると瞬間火力が大きく膨らみます。
単体ボスでも、持続ダメージが維持される限りバーストの前後でダメージが続きます。
ロケットランチャーにしては爆発の被害範囲が狭く攻撃テンポが遅いため、雑魚処理とバーストゲージ確保は平均以下に近いです。
「」の持続ダメージはスキル説明上の維持時間が短く、フルチャージを同じターゲットに継続して入れられないとスタックが切れ、積み直す必要があります。