출시 2026년 5월 28일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
보조 니케는 이 니케 자신의 딜 기준, 기준 덱 풀투자에서 잰 추정
2버스트 67명 중 29위상위 44%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
민트와 같이 쓰는 2버스트 서포터다.
편성 순서만 맞추면 민트의 떼창 버프를 고정하고 퍼포먼스 회복과 차지 대미지 버프까지 이어져, 마스트 : 로망틱 메이드나 앵커 : 이노센트 메이드에 가까운 버프와 생존을 같이 준다.
민트 없이 혼자 넣으면 할 게 거의 없다.
풀 차지를 넣을 때마다 아군 전체에 발사체 폭발 대미지, 관통 대미지, 시전자 공격력 비례 공격력 증가가 짧게 걸린다. 퍼포먼스 상태에서는 자신에게 회복 효율과 관통이 지속되고, 버스트를 쓰면 아군 전체에 최종 최대 체력 비례 지속 회복과 차지 대미지 증가가 해제되지 않는 퍼포먼스가 25초 유지된다. 풀 버스트에 들어가면 자신의 최대 체력이 오르고, 민트의 떼창이 걸린 뒤에는 앵콜로 퍼포먼스 시간을 늘리고 아군 공격 대미지를 더 올린다. 버스트 재사용 시간 증가 효과 때문에 전투 시작 후 첫 버스트만 자신이 쓰고, 이후에는 민트가 버스트를 담당하는 구조다.
풀 차지로 사격한다. 짧게 끊는 톡톡만 이어 가면 풀 차지 버프가 자주 안 걸린다.
편성 목록에서 민트보다 앞에 둔다. 오토 전투에서도 이 순서면 첫 버스트 이후 민트만 버스트를 쓴다.
버프 유지가 목적이면 기본은 오토로 두고, 풀 차지 간격이 밀릴 때만 재장전과 사격 템포를 수동으로 맞춘다.
앞 순서에 두면 민트의 떼창 화력 모드를 고정하고 퍼포먼스 회복, 차지 대미지 보조를 길게 유지한다.
발사체 폭발 대미지 버프와 맞춰 관통, 화력 버프를 같이 받는 최근 솔로 레이드 편성에 자주 실린다.
민트와 함께 버스트 순환을 맞추며 화력 버프를 받는 솔로 레이드 상위 편성에 들어간다.
관통 대미지 비중이 큰 버스트 3과 같이 두면 프리카의 관통, 공격력 보조가 직접 이어진다.
발사체 폭발 대미지에 기대는 화력 니케와 퍼포먼스 버프를 맞춰 쓰는 편성에 실린다.
재장전이 느린 저격이라 렐릭 베어로 풀 차지 간격을 줄인다. 차지 속도는 렐릭 부스트, 회복 보조는 렐릭 힐링을 차선으로 본다. 큐브 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
서포터라 오버로드 우선순위는 낮다. 공격력 비례 버프를 쓰므로 공격력 줄을 채우고, 풀 차지 유지에는 차지 속도와 장탄을 보조한다.
풀 차지 버프와 퍼포먼스 연장은 1스, 2스가 담당하므로 먼저 올린다. 버스트는 팀 버프와 회복 규모를 맞추는 용도로 7 이후 채운다.
민트와 함께 솔로 레이드, 보스전에서 버프와 지속 회복을 맡긴다. 관통, 발사체 폭발 비중이 큰 버스트 3 화력 니케 편성에 맞춘다.
민트와 함께 쓰면 화력 버프와 지속 회복을 동시에 받는다.
풀 차지마다 발사체 폭발, 관통, 공격력 보조가 아군 전체에 걸린다.
퍼포먼스가 해제되지 않아 차지 대미지 증가와 회복이 길게 유지된다.
민트 없이 단독으로 넣으면 버프 체인이 거의 돌아가지 않는다.
미란다, 츠바이 중심의 버스트 재사용 시간 감소 편성과는 슬롯이 맞지 않는다.
저격 재장전이 길어 풀 차지 템포가 밀리면 1스 버프 유지가 끊긴다.
2026년 5월 Bitter Spice 이벤트 픽업으로 출시됐다.
모은 허브로 이 니케를 응원할 수 있습니다. 응원한 만큼 경험치도 오릅니다.
레이드 대표 덱과 보스 공략에서 같은 팀으로 나온 횟수