출시 2023년 5월 25일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 68위상위 81%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
샷건 덱과 풀 버스트 덱에서 강한 풍압 3버스트 버퍼다. 럭키챔으로 아군 공격력을 올리고 풀 버스트마다 장탄과 탄환 충전을 돕는다.
블랑과 같은 덱에 두면 체력 조건과 스쿼드 버프가 맞아 시너지가 크고, 블랑 없이는 가치가 줄어든다.
체력이 70% 이상일 때 럭키챔으로 아군 공격력을 올리고, 풀 버스트에 들어갈 때 로 최대 장탄과 탄환 충전을 주는 3버스트 서포트이다.
는 적 전체에 대미지를 넣고, 샷건을 든 아군에게 명중률, 저지 부위 공격 대미지를 건다. 풀 버스트가 끝날 때 같은 스쿼드 아군이 남아 있으면 명중률, 저지 부위 버프가 더 길게 이어진다.
럭키챔 버프량은 누아르 자신의 공격력에 비례한다. 오버로드 공격력 줄은 누아르 기본 스탯에만 반영되고, 팀 버프 수치에는 직접 더해지지 않는다.
편성 오른쪽 끝(5번째 자리)에 두어 풀 버스트 시 장탄, 충전이 먼저 적용되게 한다.
블랑과 같이 쓸 때 체력 70% 이상을 유지해 럭키챔이 끊기지 않게 한다.
기본은 오토로 두어도 되나, 웨이브가 퍼져 있으면 중거리에서 조준을 손으로 맞춘다.
슈가, 모더니아 등 장탄, 샷건 딜과 같은 덱에서도 쓰인다. 드레이크 대신 단독 슬롯으로 넣는 경우는 블랑 없을 때에 한한다.
샷건 재장전은 렐릭 베어를 우선한다. 연사 보조는 택티컬 베어, 명중률은 렐릭 어설트로 보완한다. 큐브 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
본인 화력, 명중을 위해 우월 코드 대미지, 공격력, 명중을 우선한다. 장탄은 와 겹치면 체감이 줄어들 수 있어 1줄 정도만 보조한다.
럭키챔은 시전자 공격력 비례 팀 버프이므로 1스를 먼저 올린다. 는 최대 장탄 분기가 레벨 5, 9이므로 value에서 2스 5, 종결 9까지 맞춘다. 는 저지 부위가 두꺼운 보스 외에는 우선순위가 낮다.
블랑과 함께 스토리, 보스 웨이브, 저지 부위가 두꺼운 요격, 타워, 유니온 레이드에서 기용된다. 아레나에서는 샷건 풀 편성(페퍼, 폴리, 드레이크, 슈가 등)에 넣는 경우가 많다.
럭키챔으로 아군 공격력을 거의 끊기지 않게 올린다.
풀 버스트마다 장탄, 탄환 충전으로 샷건, 머신건 화력 유지 시간이 늘어난다.
로 저지 부위 명중, 대미지를 올려 QTE, 두꺼운 코어에 유리하다.
블랑 없이는 스쿼드 연동, 체력 조건을 채우기 어렵다.
스토리 웨이브에서 샷건은 거리가 벌어지면 탄환이 빗나가기 쉽다.
최대 장탄을 올리는 스킬과 마지막 탄 조건 유닛은 같이 쓰기 어렵다.
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