출시 2025년 10월 30일
출처: 네이버 게임 라운지 공식 글
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
2버스트 67명 중 2위상위 3%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
기억 흡수로 코어 대미지를 올리고, 버스트로 적 전체 광역 피해와 스테이지 타겟 추가 대미지까지 한 번에 넣는 2버스트 지원 딜러다.
코어 대미지는 스택이 쌓인 뒤에 제대로 나와서 전투가 짧으면 체감이 덜하다.
핵심은 (스킬 2)의 기억 흡수 스택을 3초마다 쌓아, (스킬 1)의 아군 버프, 회복을 계속 유지하는 것이다.
전투 시작 때 은 자신에게 부동심 : 불굴을 9초 동안 건다.
이후 이 기억 흡수 : 명중률을 3초마다 추가하고, 스택이 누적될수록 기억 흡수 중첩량 별 효과 단계가 올라간다.
기억 흡수가 적용되는 타이밍마다 은 아군 전체에 코어 대미지〔레벨별〕 ▲와 시전자 기준 공격력〔레벨별〕 ▲를 같이 걸고, 체력 회복 균등 분배로 균등 회복까지 연결한다.
(버스트)을 쓰면 아군 전체에 공격 대미지〔레벨별〕 ▲를 15초 동안 걸고, 나유타는 기억 연소 : 사용 무기 변경 상태가 되어 차지 시간이 고정되고 장탄은 무한이 된다.
이 상태에서 풀 차지 공격을 하면 적 전체에 대미지를 넣고, 대상이 스테이지 타겟이면 같은 적에게 추가 대미지가 더 들어가 보스전 딜이 두꺼워진다.
기본은 오토 운용이 가능하다.
수동은 나유타가 위험 패턴에 정면으로 노출되지 않게 커버/회피 타이밍만 맞추면 된다.
디스트로이(렐릭 디스트로이)는 파츠가 있는 보스/콘텐츠에서 나유타의 버스트 중 공격이 더 강하게 들어가게 만든다. 택티컬 어설트(차지 대미지)는 파츠가 부족하거나 상황이 바뀌는 구간에서 차지 대미지 보강용이다. 퀀텀(버스트 게이지 충전)은 버스트 II 사이클을 자주 돌리는 데 도움을 준다.
우월코드 대미지와 공격력 줄을 먼저 맞춘다. 차지 대미지와 크리티컬은 보조로 채운다. 차지 속도 관련 옵션/장탄/명중은 고정 구조라 우선순위가 낮다.
아군 전체 버프, 회복과 추가 대미지 트리거는 (1스)에서 나오고, 전투 기여도는 (버스트)이 커서 1스와 버스트를 먼저 올린다. (2스)은 스택 누적으로 본인 강화가 쌓이는 구조라 후순위로 맞춘다.
스토리/보스/타워에서 코어 대미지 버프와 균등 회복을 함께 제공해 전투 안정성과 딜을 같이 끌어올리는 용도로 쓰기 좋다.
기억 흡수 스택을 바탕으로 코어 대미지/공격력 버프와 균등 회복을 아군 전체에 동시에 연결한다.
버스트는 적 전체 광역 피해를 주고, 스테이지 타겟에는 추가 대미지가 들어가 보스전 딜이 두꺼워진다.
전투 시작 때 부동심 : 불굴로 초반 생존 안정성이 있다.
코어 대미지 쪽 버프 고점은 스택 누적 이후에 본격화되므로 전투가 짧으면 효율이 덜 나온다.
버스트 중 차지 시간은 고정 구조라 차지 속도 관련 옵션/버프의 효율은 낮다.
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레이드 대표 덱과 보스 공략에서 같은 팀으로 나온 횟수