実装 2025年10月30日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
Burst IIの支援アタッカーとして、「記憶吸収」ベースのコア強化と「」バーストの敵全体範囲ダメージ、さらにステージターゲットへの追加ダメージまで一度に重なり、戦闘への貢献度が高いです。
コアダメージ側はスタックの累積後に本格化するため、戦闘が短いと体感の最大値は下がります。
核心は「」(スキル2)の「記憶吸収」スタックを3秒ごとに重ね、「」(スキル1)の味方バフ・回復を維持し続けることです。
戦闘開始時、「」は自身に「不動心:不屈」を9秒間付与します。
その後「」が「記憶吸収:命中率」を3秒ごとに追加し、スタックが累積するほど「記憶吸収」のスタック量別の効果段階が上がります。
「記憶吸収」が適用されるタイミングごとに、「」は味方全体にコアダメージ〔レベル別〕▲とスキル発動者の攻撃力〔レベル別〕▲を同時に付与し、HP回復均等分配で均等回復までつなげます。
「」(バースト)を使うと味方全体に攻撃ダメージ〔レベル別〕▲を15秒間付与し、ナユタは「記憶燃焼:使用武器変更」状態になってチャージ時間が固定され、装弾数は無限になります。
この状態でフルチャージ攻撃をすると敵全体にダメージを与え、対象がステージターゲットであれば同じ敵に追加ダメージがさらに入り、ボス戦の火力が厚くなります。
基本はオート運用が可能です。
手動ではナユタが危険なパターンに正面からさらされないよう、遮蔽/回避のタイミングだけ合わせれば良いです。
デストロイ(レリックデストロイ)は、パーツがあるボス/コンテンツでナユタのバースト中の攻撃をより強力にします。 タクティカルアサルト(チャージダメージ)は、パーツが少ない、または状況が変わる区間でのチャージダメージ補強用です。 クオンタム(バーストゲージのチャージ)は、バーストIIのサイクルを頻繁に回すのに役立ちます。
有利コードダメージと攻撃力のオプションを先に揃えます。 チャージダメージとクリティカルは補助として埋めます。 チャージ速度関連のオプション/装弾数/命中は固定の仕組みなので優先度が低いです。
味方全体のバフ・回復と追加ダメージのトリガーは「」(スキル1)から出ており、戦闘への貢献度は「」(バースト)が大きいので、スキル1とバーストを先に上げます。 「」(スキル2)はスタックの累積で自身の強化が重なる仕組みなので、後回しにします。
ストーリー/ボス/タワーで、コアダメージバフと均等回復を同時に提供し、戦闘の安定性と火力を一緒に引き上げる用途で使いやすいです。
「記憶吸収」のスタックをもとに、コアダメージ/攻撃力バフと均等回復を味方全体に同時につなげます。
「」のバーストは敵全体に範囲ダメージを与え、ステージターゲットには追加ダメージが入るため、ボス戦の火力が厚くなります。
戦闘開始時の「不動心:不屈」で序盤の生存安定性があります。
コアダメージ系バフの最大値はスタックの累積後に本格化するため、戦闘が短いと効率が落ちます。
バースト中のチャージ時間は固定の仕組みなので、チャージ速度関連のオプション/バフの効率は低いです。