출시 2026년 5월 14일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
보조 니케는 이 니케 자신의 딜 기준, 기준 덱 풀투자에서 잰 추정
2버스트 67명 중 27위상위 41%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
로켓 런처로 싸우면서 팀에 버프를 거는 철갑 2버스트 지원형이다.
크리티컬 딜러, 관통 딜러, 로켓 런처 딜러와 같이 쓰면 과 버프로 팀 딜이 더 세진다.
토템으로 넣으면 와 버프가 거의 안 돌아서 맞지 않는다.
로 , 를 바꾸고, 와 로 버프와 을 이어 간다.
차지를 끝까지 모아 쏠 때, : 이면 아군 공격력이 오르고, : 이면 아군 체력이 조금씩 돈다. 3번 버스트가 시작될 때 상태면 크리티컬, 폭발 대미지, 관통 대미지 버프를 아군 전체에 건다. 는 과 를 번갈아 유지하고, 으로 공격력, 장탄, 크리티컬 대미지를 올린다.
는 , 상태에서 풀 차지 공격으로 적을 맞출 때만 아군에 버프를 건다.
로켓런처에서 톡톡(차지를 끝까지 안 채우고 짧게 반복 사격)을 하면 풀 차지가 아니어서 1스킬이 안 걸린다. 버스트 게이지만 빨리 차는 용도로는 쓸 수 있어도, 민트 버프 목적에는 맞지 않는다.
오토는 충전→풀 차지 발사→재장전을 반복한다. 톡톡, 속사보다 오토가 낫다는 해설이 있다. 스토리, 일반 전투는 오토만 켜 두고, 톡톡은 하지 않는 편이 낫다.
크리티컬, 관통, 로켓런처 딜이 있는 팀에 많이 넣는다. 1, 2, 3 버스트를 각각 채운 일반 편성에서는 3번 딜러가 원래 민트(2번)보다 뒤에 버스트하므로, 순서를 따로 맞출 필요는 없다.
츠바이와 같이 쓰면 크리티컬 확률이 더 올라가서, , 버프를 받는 크리티컬 딜러가 잘 맞는다.
스노우 화이트 : 헤비 암즈처럼 크리티컬, 관통 딜과 같이 넣으면, 의 관통, 폭발 대미지 버프를 같이 쓴다.
스노우 화이트와 같이 넣으면 , 버프로 팀 딜이 더 세진다.
아니스 : 스파클링 서머처럼 폭발 대미지 딜과 같이 넣으면, 발사체 폭발 대미지 버프가 잘 맞는다.
미하라 : 본딩 체인처럼 길게 싸우는 딜과 같이 넣으면 , 버프를 오래 쓴다.
아인처럼 관통, 크리티컬 딜과 같이 넣으면 3번 버스트 시작 버프를 같이 쓴다.
미란다처럼 팀 버프를 주는 니케와 같이 넣어 버스트 때 딜을 한꺼번에 올리는 편성이 있다.
프리카는 민트의 세트 니케이나, 민트 단독으로도 곧잘 쓰인다. 함께 사용할 경우 프-민-민-민.. 으로 사용한다.
로켓런처는 탄 넣는 시간이 길다. 재장전이 빨라지는 렐릭 베어 큐브를 먼저 쓰고, 차지가 빨라지는 렐릭 부스트 큐브를 보조로 쓴다. 다른 큐브가 레벨이 훨씬 높으면 그쪽을 써도 된다.
버프가 민트 공격력에 따라 달라져서 공격력 줄을 챙긴다. 장탄, 차지 속도도 도움이 되지만, 지원 니케는 오버로드를 많이 다시 굴릴 필요는 없다.
돈 아끼려면 7/7/7만 올려도 버프가 잘 느껴진다. 더 세게 쓰려면 10/10/10까지 올린다.
팀 전체에 버프를 거는 2번 버스트라 스토리, 보스, 타워에 넣기 좋다. 솔로 레이드 기록은 아직 쌓이는 중이고, 철갑, 크리티컬, 로켓런처 팀에서 먼저 써 보면 된다.
버스트 한 번에 , 공격력, 장탄, 크리티컬 대미지 버프를 아군 전체에 걸어 준다.
관통, 폭발, 크리티컬 딜과 같이 넣으면 3번 버스트 시작 버프가 잘 맞는다.
토템으로 넣으면 , 이 안 살아서 거의 도움이 안 된다.
로켓런처는 탄 넣는 시간이 길어서, 차지 사격을 놓치면 , 버프가 끊긴다.
모은 허브로 이 니케를 응원할 수 있습니다. 응원한 만큼 경험치도 오릅니다.
레이드 대표 덱과 보스 공략에서 같은 팀으로 나온 횟수