출시 2025년 5월 1일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 9위상위 11%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
지속 대미지를 깔아 두고 으로 한 번에 터뜨리는 작열 3버스트 머신건 딜러다.
풀 버스트가 끝나기 직전에 자기 버스트를 썼는지, 풀 버스트 동안 일반 공격 40회를 맞혔는지에 따라 포획 사슬과 사슬 감기 중첩이 크게 달라진다.
풍압 코드 솔로 레이드나 보스전에서 쓸 가치가 크고, 공격력 버프가 부족한 덱에서는 화력이 잘 안 나온다.
전투 시작과 함께 은 포획 사슬을 최대치까지 채운다. 풀 버스트 타임이 끝날 때 직전에 자신이 버스트 스킬을 썼다면 포획 사슬을 다시 채운다. 정해진 타이밍에 포획 사슬 개수만큼 무작위 적에게 타격을 넣고, 타격마다 포획 사슬을 줄이며 같은 적에게 사슬 감기 지속 대미지를 걸어 최대 20중첩까지 쌓을 수 있다.
는 풀 버스트 타임 안에서 일반 공격이 40회 명중했을 때 사슬 감기가 걸린 대상에게 중첩을 더하고, 자신이 전투 불능이 되면 사슬 감기 대상에게 큰 폭으로 중첩을 더한다. 적이 제거될 때 사슬 감기가 걸려 있었다면 포획 사슬을 되돌려 받는다. 버스트 3단계에 들어가면 일정 시간 동안 자신에게 지속 대미지 증가를 건다.
은 사슬 감기 상태인 대상에게 사슬 당기기 지속 대미지를 걸고, 그동안의 사슬 감기 중첩을 반영한 뒤 효과가 끝나면 사슬 감기를 지운다.
풀 버스트가 끝나기 직전에 을 써서 조건으로 포획 사슬을 다시 채운다.
같은 풀 버스트 동안 일반 공격을 끊기지 않게 맞춰 의 40회 명중 조건으로 사슬 감기 중첩을 올린다.
머신건 과열과 재장전 타이밍을 손으로 맞추면 연사가 끊길 때 생기는 중첩 손실을 줄인다.
작열 코드 아군에게 공격력 버프를 걸어 지속 대미지 비중이 큰 출력을 받친다.
작열 속성 레이드, 보스전에서 버스트 회전과 생존 보조를 함께 맞추는 편성에 자주 같이 쓴다.
회복과 버스트 게이지를 맞추며 무코어 보스 위주 작열 화력 편성과 자주 같이 쓴다.
재장전이 길고 풀 버스트 안 탄 소모가 크므로 재장전 완화 큐브를 우선한다. 택티컬 베어는 장탄 보충으로 연사를 이어 간다. 버스트 회전이 빠른 파티에서는 버스트 게이지 충전 큐브를 차선으로 본다. 큐브 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
우월코드 대미지와 공격력은 기본으로 맞춘다. 풀 버스트 안 탄 소모가 많아 장탄 줄을 더하면 재장전으로 중첩이 끊기는 일을 줄인다. 남는 줄은 크리티컬 대미지 등 무기 스펙에 맞춘다.
의 사슬 감기 지속 대미지 비중이 커 1스를 먼저 올린다. 는 중첩과 지속 대미지 증가 버프에 달려 있어 2스를 이어 올린다. 스파이크 목표가 높으면 버스트까지 종결한다.
적이 작열 우월인 솔로 레이드, 유니온 레이드와 무코어 보스에서 장점이 잘 드러난다. 디버프 면역이 길게 걸리는 적에게는 사슬 감기, 사슬 당기기 기여가 줄어든다.
풀 버스트 안에서 지속 대미지를 쌓았다가 으로 한 번에 몰아치는 spike 출력을 노릴 수 있다.
오프 버스트 자리로 두어도 도트 딜을 유지할 여지가 있어 편성 슬롯을 바꿔 가며 쓸 수 있다.
의 무작위 적 타겟 때문에 사슬 감기가 원하는 적에게만 붙지 않을 수 있다.
과열과 재장전 관리가 서투면 40회 명중 조건을 자주 놓치고, 공격력 버프가 부족하면 체감 화력이 빠르게 밀린다.
모은 허브로 이 니케를 응원할 수 있습니다. 응원한 만큼 경험치도 오릅니다.
레이드 대표 덱과 보스 공략에서 같은 팀으로 나온 횟수