출시 2024년 9월 5일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
2버스트 67명 중 19위상위 29%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
솔로 레이드와 보스전에서 상위권에 가까운 전격 2버스트 공격력 버퍼다.
관통 딜러와 같이 넣으면 강하고, 생존 보조가 거의 없어 힐러를 따로 넣어야 한다.
풀 차지 공격이 나갈 때마다 으로 아군 전체에게 보호막에 가하는 대미지 증가가 짧게 걸리고, 대상 코어에 맞추면 같은 대상 기준으로 관통 대미지 증가가 더 길게 아군 전체에 걸린다. 은 자신에게 관통 특화와 공격력 증가를 걸고, 아군 전체에는 시전자 기준 공격력 증가를 같은 길이로 겹친다.
은 적 전체에게 최종 공격력 비례 버스트 스킬 대미지를 넣은 뒤, 아군 전체에 공격 대미지 증가를 길게 건다.
풀 차지를 유지해 을 돌린다.
코어가 잠깐만 보이는 적은 조준을 코어에 붙여 관통 대미지 증가를 건다.
버스트를 쓴 뒤에 공격 대미지 증가 버프가 걸리니, 다음 풀 버스트에 주력 딜러 버스트를 맞춰 쓴다.
버스트 1에서 재사용 시간 단축과 공격 버프를 맡기고, 마리가 버스트 2에서 공격 대미지와 관통 버프를 더해 준다.
관통 화력이 메인이라 코어 조건과 관통 대미지 증가 효과를 함께 활용하기 좋다.
관통 단발 버스트와 마리의 관통, 공격 버프가 같은 보스전 편성에서 자주 맞춰진다.
저격은 재장전과 차지 템포가 버프 발동 빈도랑 연결된다. 렐릭 베어와 렐릭 부스트를 우선하고, 탄환 보충은 택티컬 베어로 보조한다. 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
버프 위주라도 장탄과 우월코드, 공격력 줄이 스킬 템포와 시전자 공격력 스케일에 직결된다.
과 이 관통 대미지와 공격 대미지 증가를 나눠 담아 둘 다 레벨 가치가 크다. 은 시전자 기준 공격력 증가 비중이 길게 깔리지만 스케일 구조상 우선순위는 과 버스트에 두고 채운다.
스토리, 보스, 유니온 레이드에서 공격 버프를 자주 돌릴 수 있다. 코어를 안정적으로 맞추면 기여가 커진다. 생존 스킬이 적어 장기전, 고난도에서는 힐러 같은 회복 지원 니케를 같은 파티에 넣어야 한다. 아레나에서는 버프와 광역 버스트가 있어도 더 우선되는 지원 니케가 많다.
풀 차지와 코어 명중만으로 관통 대미지 증가와 보호막 대미지 증가를 아군 전체에 돌릴 수 있다.
으로 자신에게 관통 특화가 걸려 숨은 코어를 노릴 여지가 생긴다.
이 적 전체 대미지와 공격 대미지 증가를 한 번에 넣는다.
생존 보조가 거의 없어 힐러 자리를 따로 넣어야 하는 경우가 많다.
을 눌렀을 때 들어가는 그 한 번의 광역 대미지에는 공격 대미지 증가 효과가 적용되지 않는다. 이 버프는 다음 공격부터 반영된다.
코어 노출 시간이 짧거나 코어가 빨리 파괴되는 적은 관통 버프 유지 시간이 짧아진다.
모은 허브로 이 니케를 응원할 수 있습니다. 응원한 만큼 경험치도 오릅니다.