출시 2026년 7월 9일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 22위상위 27%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
전격 코드 보스전에서만 제 몫을 하는 철갑 3버스트 딜러다.
같은 철갑 딜러인 신데렐라 : 크리스탈 웨이브나 레이븐보다 단일 화력이 낮아, 철갑 약점 레이드에서도 1군보다는 3, 4번째 덱 딜러로 쓴다.
아레나에서는 랩처 수 조건이 안 맞아 휘슬 광역 대미지가 안 터져서 쓰기 어렵다.
전투 시작 때 휘슬 공격력 증가를 5중첩으로 받고 시작한다. 랩쳐가 6기 이상 남아 있으면 1초마다 휘슬을 하나씩 소모해 적 전체에 추가 대미지를 넣고, 랩쳐가 3기 이하인 상태가 5초 유지되면 휘슬이 다시 쌓인다. 그래서 잡몹이 몰려나오면 광역 추가 대미지가 들어가는 대신 공격력이 줄고, 보스 한 마리만 두고 싸울 때는 공격력 증가를 최대로 유지한다. 랩쳐가 5기 이하일 때 랩쳐가 등장하거나 쓰러지면 우월 코드 공격 대미지 증가도 지속으로 받는다.
화력 대부분은 의 경계 대상 지정에서 나온다. 풀 버스트가 시작될 때 직전 버스트 3단계를 마르차나가 썼다면 최종 최대 체력이 가장 높은 적에게 큰 추가 대미지를 넣고 공격력을 깎으며, 대상이 쓰러지면 무작위 적에게 다시 지정한다. 버스트 스킬은 자신에게 우월 코드 공격 대미지와 공격 대미지 증가를 걸고, 전격 코드 적에게만 고위험 대상 방어력 감소를 건다. 고위험 대상인 적에게는 일반 공격 20회마다 추가 대미지가 들어간다.
기본은 오토로 돌려도 된다.
경계 대상 지정은 직전 버스트 3단계를 마르차나가 썼을 때만 발동하므로, 버스트 3 니케가 둘 이상인 파티에서는 마르차나 버스트를 거르지 않게 순서를 맞춘다.
마르차나는 버스트 게이지 충전 효과가 없어, 같은 파티에 버스트 수급을 해 주는 니케를 함께 넣는다.
재장전이 빠른 편이라 렐릭 베어를 먼저 쓰고, 장탄 옵션이 넉넉하면 택티컬 베어도 된다.
재장전이 짧아 장탄은 1, 2줄이면 충분하다. 남는 칸은 크리티컬 확률, 크리티컬 대미지로 채운다.
경계 대상 추가 대미지가 1스에, 휘슬 공격력 증가와 광역 추가 대미지가 2스에 있어 두 스킬을 먼저 올린다. 버스트는 자신 버프와 전격 코드 적 방어력 감소라 마지막에 맞춘다.
적이 전격 코드인 솔로 레이드, 유니온 레이드 보스전(= 철갑 우월)에서 쓴다. 엘리시온 타워에서는 철갑 딜러가 필요할 때 기용한다.
보스 한 마리만 두고 싸울 때 휘슬 공격력 증가를 최대로 유지한다.
자체 공격력, 우월 코드 버프가 커서 공격력 버퍼를 따로 챙길 필요가 적다.
보스전 중 잡몹이 몰려나오면 적 전체에 추가 대미지를 넣는다.
버스트 게이지 충전 효과가 없고 돌격소총이라 자체 수급도 낮다.
버스트 디버프와 고위험 대상 추가 대미지가 전격 코드 적에게만 걸려 다른 속성 보스전에서는 화력이 크게 줄어든다.
경계 대상이 다른 적에게 넘어가는 판정이 일정하지 않다.
여름 한정 니케다.
모은 허브로 이 니케를 응원할 수 있습니다. 응원한 만큼 경험치도 오릅니다.