출시 2025년 4월 24일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
1버스트 53명 중 3위상위 6%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
상위권 풍압 1버스트 지원형이다. 혼자서 아군 버스트 쿨을 줄이고 버스트 게이지를 채우며, 풀 버스트 때 아군 공격 대미지도 올린다.
의 사격 집중은 포커싱 중에만 아군 전체에 걸리니 포커싱을 끊기지 않게 유지하는 게 핵심이다. 오토로도 포커싱이 안정적이면 손으로 잡을 필요는 없다.
철갑 코드 보스전에서 효과가 크고, 머신건처럼 탄을 많이 쓰는 아군을 같이 두면 버블 계열 발동이 조금 빨라진다.
는 자신이 포커싱 상태일 때만 아군 전체에게 사격 집중을 걸어 준다. 풀 버스트 타임이 시작되면 아군 전체에게 공격 대미지 증가를 걸고, 풀 버스트 타임이 끝나면 아군 전체의 버스트 스킬 재사용 시간을 줄인다. 아군이 소비한 탄의 합이 400발에 도달할 때마다 아군 전체의 버스트 게이지를 일정 비율로 채운다.
는 적이 등장할 때 받는 대미지 증가를 이라는 상태로 건다. 일반 공격이 일정 횟수 명중했을 때 대상에게 이 남아 있으면 터진 상태로 바꿔 추가 받는 대미지 증가를 걸고 짧게 기절시킨 뒤 을 지운다. 풀 버스트 타임에 한해서 초마다 무작위 적에게 순차 공격을 여러 번 넣으며, 아군이 소비한 탄의 합이 500발에 도달할 때마다 무작위 적에게 난사 순차 공격을 더 넣는다.
은 아군 전체에게 공격 대미지 증가와 탄환 충전을 걸고, 동시에 시전자 기준 공격력 증가를 자신에게 건다.
사격 집중을 안정적으로 쓰려면 포커싱이 리틀 머메이드에게 붙어 있게만 두면 된다. 오토로도 포커싱이 잘 유지되면 끝까지 손으로 잡을 필요는 없다.
풀 버스트 동안 MG처럼 탄 소비가 큰 아군을 같은 편성에 두어 의 400발 조건과 의 500발 조건을 채운다.
오토가 포커싱을 자주 바꾸면 사격 집중이 끊긴다. 특정 적을 맞출 생각이면 그때 리틀 머메이드를 직접 잡아 조준을 맞춘다.
머신건 탄 소비가 커서 버스트 게이지 충전 조건과 난사 계열 발동을 앞당긴다.
레이드, 보스전에서 버스트 회전과 피감 보조를 같이 맞추는 편성에 자주 같이 쓴다.
버스트 3 자리 공격 버프를 같은 편성에서 맞추는 구조와 호환된다.
택티컬 베어는 연사 중 장탄 보충으로 SMG 탄착을 이어 간다. 렐릭 베어로 재장전 빈도를 줄이고, 부족하면 장탄수 증가 큐브로 보조한다. 큐브 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
우월코드 대미지와 공격력은 기본으로 맞춘다. 서브머신건 펠릿 특성상 명중률 줄을 함께 챙기는 편이 낫고, 나머지는 크리티컬, 장탄으로 무기 스펙을 조정한다.
에 버스트 재사용 시간과 버스트 게이지 보조가 함께 걸려 있어 1스를 가장 먼저 종결한다. 가 디버프와 순차 공격 출력 대부분을 지므로 2스를 이어 올린다. 은 탄환 충전과 공증 보조가 남는 재화 범위에서 마지막에 채운다.
PvE 레이드, 보스, 스토리, 타워에서 버스트 1 서포터 상단 채용에 자주 나온다. 적 등장 시 을 거는 구조라 아레나 공격 위주 편성 실험에도 자주 얹어 본다.
버스트 재사용 시간 단축과 버스트 게이지 충전으로 회전을 빠르게 돌린다.
과 공격 대미지 증가까지 더해 받는 대미지와 아군 버프를 한 번에 챙길 수 있다.
의 무작위 순차 공격은 고정 단일 보스에서 일부 탄환이 분산되는 편이다.
오토가 포커싱을 자주 바꾸면 사격 집중이 끊겨 이점이 줄어든다.
모은 허브로 이 니케를 응원할 수 있습니다. 응원한 만큼 경험치도 오릅니다.
레이드 대표 덱과 보스 공략에서 같은 팀으로 나온 횟수