출시 2026년 7월 23일
출처: 네이버 게임 라운지 공식 글
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 17위상위 21%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
아레나에서는 최상위권 공격 3버스트로, 챔피언 아레나 상위 덱에 꾸준히 들어간다.
PvE에서는 철갑 코드 보스전의 1군 딜러로 쓰지만, 최대 장탄과 체력 버퍼 세팅에 따라 화력 차이가 크다.
바뀐 무기에는 탄환 충전과 재장전이 적용되지 않아 장탄 투자가 덜 된 계정에서는 화력이 크게 떨어진다.
자신 최종 최대 체력에 비례해 공격력이 오르는 딜러다. 런처로 풀 차지를 5번 쏘면 예열이 최대가 되면서 무기가 로 바뀌고, 120발짜리 관통 연사로 평타 화력 대부분을 넣는다. 연사 상태로 12회 공격할 때마다 가 5% 쌓이고, 100%마다 단계가 올라 최대 체력이 계속 늘어나므로 공격력도 함께 오른다.
버스트 스킬은 자신 공격력을 올리고 적 전체에 대미지를 준 뒤, 조준선에 가장 가까운 적 1기에게 단계만큼 배율이 커지는 추가 대미지를 넣는다. 버스트 3단계 진입 때는 공격 대미지 증가도 받는다. 연사 무기는 탄환을 모두 쏘면 끝나며, 이때 탄환이 전부 제거되고 런처로 돌아간다. 변경 무기에는 탄환 충전 효과가 적용되지 않고 재장전도 할 수 없어 최대 장탄 수가 곧 연사 시간이다.
기본은 오토로 돌린다. 예열을 풀 차지로 쌓아야 하므로 차지를 중간에 끊는 톡톡 조작은 하지 않는다.
수동으로 쓸 때는 전투 시작과 무기 변경 직후 사격을 놓지 않고, 다른 니케로 조작을 넘길 때도 사격을 유지한 채 전환해 엄폐로 끊기는 시간을 줄인다.
리틀 머메이드의 탄환 관련 효과는 변경 무기에 적용되지 않아 같은 파티에 넣지 않는다. 챔피언 아레나에서는 트리나, 소다, 아니스, 센티와 같은 공격 편성에 넣는다.
루주가 올려 주는 최대 체력이 그대로 라플라스의 최대 체력 비례 공격력 증가로 이어진다.
풀 차지마다 아군 최대 체력과 버스트 게이지를 채워 주고, 버스트 때 최종 최대 체력 비례 공격력 증가를 건다.
풀 버스트가 끝날 때마다 아군 최대 체력 증가를 4중첩까지 쌓아 준다. 버스트를 쓰지 않는 토템으로 넣어도 된다.
탄환 충전이 변경 무기에 적용되지 않아 택티컬 베어는 쓰지 않는다. 렐릭 베어로 런처 구간 재장전을 줄이고, 관통 연사 대미지를 더 올리려면 렐릭 피어싱, 최대 장탄이 모자라면 택티컬 부스트를 쓴다.
최대 장탄 수가 곧 연사 시간이라 우월 코드 대미지, 공격력과 함께 장탄을 챙긴다. 남는 칸은 크리티컬 확률로 채운다.
최대 체력 비례 공격력 증가와 연사 대미지가 1스에 있어 먼저 10까지 올린다. 버스트는 적 전체 대미지와 추가 대미지가 커서 다음으로 올리고, 2스는 7이어도 충분하다.
챔피언 아레나 공격 편성에서 버스트 스킬로 적을 한 번에 정리한다. PvE는 적이 철갑 코드인 솔로 레이드 보스전(= 풍압 우월)과 미실리스 타워에서 쓴다.
버스트 스킬이 적을 한 번에 정리할 만큼 강해 아레나와 잡몹 구간에서 활약한다.
최대 체력을 올리는 서포터가 그대로 공격력 증가로 이어져, 다른 딜러와 버퍼를 나눠 쓸 일이 적다.
관통 연사라 여러 적이나 파츠를 한꺼번에 맞힌다.
엄폐해도 변경 무기가 풀리지 않아 기믹 회피가 자유롭다.
변경 무기에 탄환 충전과 재장전이 적용되지 않아 최대 장탄이 부족하면 연사가 금방 끝난다.
최대 단계까지 시간이 오래 걸려 장탄 세팅이 덜 된 계정에서는 화력이 낮다.
자체 버스트 게이지 수급이 약하다.
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