출시 2025년 6월 12일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 19위상위 23%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
철갑 3버스트 돌격소총 딜러다.
전격 코드 솔로 레이드처럼 철갑이 유리한 곳에서 3버스트 딜러로 자주 넣는다.
무작위 순차 공격이라 코어 한 곳만 오래 노려야 하는 전투에서는 불리하다.
전투 시작 시 으로 크리티컬 확률 증가를 상시 건다. 일반 공격의 크리티컬이 44회 명중하면 무작위 적에게 불안정 에너지 순차 공격을 날리고, 명중한 대상이 전격 코드면 받는 대미지 증가를 건다.
전투 시작 시 으로 시전자 기준 공격력 증가와 최대 장탄 수 증가를 상시 건다. 일반 공격이 10회 명중했을 때 현재 대상이 전격 코드면 탄환 충전을 받는다.
버스트는 무작위 적에게 순차 공격 대미지를 여러 번 넣고, 짧은 시간 동안 엑소스파인 Mk2를 걸어 불안정 에너지 순차 공격 대미지 배율과 이글 아이 타입 엑소스파인 공격력 증가 배율을 한 단계 끌어 올린다. 버스트 재사용 대기 시간은 40초다.
편성 화면에서 적 코드가 전격인지 먼저 확인한다. 전격이 아니면 탄환 충전과 받는 대미지 증가 디버프가 발동하지 않는다.
기본은 오토 운용으로 충분하다.
코어나 특정 부위만 길게 맞춰야 하는 보스에서는 무작위 순차 공격 때문에 화력이 흩어진다.
솔로 레이드 집계에서 버스트 1 리틀 머메이드, 버스트 2 크라운, 버스트 3 이브처럼 슬롯을 나눠 채우는 예가 확인된다. 버스트 2에는 마스트 : 로망틱 메이드를 넣어 크리티컬 대미지 버프를 얹는 편성도 함께 보인다.
버스트 1 슬롯으로 풀버스트 사이클을 돌릴 때 버스트 3 이브와 같은 편성에 두는 경우가 있다.
버스트 2 슬롯으로 같은 편성을 채울 때 크라운과 이브를 함께 넣는 편성이 있다.
파이레츠 로망 버스트로 크리티컬 대미지 증가 등을 걸어, 버스트 타이밍 화력을 보강하기 좋다.
돌격소총이라 재장전 속도가 사격 템포에 바로 닿는다. 렐릭 베어 큐브를 우선하고, 탄환은 택티컬 베어 큐브로 보조한다. 레벨 차가 크면 이론상 순위보다 높은 레벨 큐브를 택한다.
크리티컬 명중 조건과 버스트 구간 비중이 커서 크리티컬 대미지 줄 비중을 높게 가져가도 된다. 장탄은 세팅에 따라 줄을 줄여도 된다.
불안정 에너지와 크리티컬 확률이 1스킬에 함께 걸려 있어 1스킬을 먼저 올린다. 버스트는 엑소스파인 Mk2 증폭이 크다. 2스킬은 공격력, 장탄, 탄환 충전이라 마지막에 채워도 된다.
적이 철갑 코드인 보스전, 솔로 레이드, 유니온 레이드처럼 철갑 우월을 노리는 구간에서 버스트 3 딜로 넣는다. 메인 스토리 일반 클리어 전용 메인 딜로 쓰기에는 무작위 타격과 전격 코드 조건 때문에 부담이 커질 수 있다.
전격 코드 적에게는 받는 대미지 증가와 탄환 충전을 함께 노릴 수 있다.
크리티컬 확률 버프가 있어 불안정 에너지 발동이 비교적 안정적인 편이다.
버스트와 불안정 에너지가 무작위 대상 순차 공격이라 코어, 단일 부위 집중이 어렵다.
돌격소총이라 코어 명중 효율은 스나이퍼 라이플, 런처 계열에 비해 불리한 편이다.
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