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캐릭터 목록
크러스트 썸네일

크러스트(Crust)

레어도
SSR
기업
테트라
클래스
지원형
무기
런처
속성
수냉
버스트
타입 2

출시 2025년 4월 10일

공식 라운지 소식

1개
  • 【NIKKE 코스튬 소개】 크러스트(Crust)2026.09.29

출처: 네이버 게임 라운지 공식 글

오버로드 줄당 효과

  • 우월코드 대미지줄당 +15.8%
  • 공격력줄당 +14.6%
  • 최대 장탄첫 줄 필수 +7.4%줄당 +2.0%
  • 차지 대미지줄당 +5.3%
  • 차지 속도줄당 +4.7%
  • 크리티컬 확률줄당 +1.7%
  • 크리티컬 대미지줄당 +1.5%

줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
보조 니케는 이 니케 자신의 딜 기준, 기준 덱 풀투자에서 잰 추정

기준 덱 딜 시뮬레이션

2버스트 67명 중 47위상위 71%

  • 같은 버스트 1위 대비 12%
  • 추천 큐브 렐릭 베어

공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정

덱 검사기에서 크러스트 덱 짜 보기전체 랭킹 보기

이어서 하기

  • 크러스트 덱, 내 니케로 짜 보기추천 덱에서 시작해 칸마다 내 니케로 바꿔 보기
  • 4주년 뉴비 시작 가이드4주년 첫날 할 일, 선택 상자, 첫 픽업까지
  • 4주년 특집4주년 신규 니케와 할 일 한눈에

캐릭터 가이드wiki편집편집 이력

종합 평가

아군 공격 대미지와 분배 대미지 또는 지속 대미지 증가를 덱에 맞게 골라 거는 수냉 2버스트 런처 지원형이다.
와 은 같이 유지되지 않아서, 전투 초반에 어느 쪽을 쓸지 정하고 일반 공격, 풀 차지 패턴으로 상태를 고정해야 한다.
로 방어력과 해로운 효과 해제를 주고, 버스트 쿨은 20초다.

스킬 매커니즘

는 풀 차지 공격이 나갈 때 상태면 아군 전체의 유지 시간을 늘리고, 상태면 유지 시간을 늘린다. 풀 차지가 아닌 일반 공격을 세 번 넣으면 아군 전체에 를 걸어 시전자 기준 공격력 증가를 주고 을 지운다. 풀 차지 상태를 1초 이상 유지하는 동작을 세 번 하면 아군 전체에 을 걸어 시전자 기준 공격력 증가를 주고 를 지운다.

는 풀 차지가 아닌 일반 공격을 세 번 넣거나, 풀 차지 상태를 1초 이상 유지하는 동작을 세 번 하면 상태가 아닌 아군 전체에게 방어력 증가를 걸고 해로운 효과를 하나 해제한다. 풀 버스트 타임에 들어갈 때 또는 이 걸려 있으면 아군 전체에게 시전자 기준 공격력 증가를 더 건다.

은 아군 전체에게 공격 대미지 증가를 건다. 상태일 때는 분배 대미지 증가를, 상태일 때는 지속 대미지 증가를 아군 전체에 건다.

간단한 사용법

분배 대미지를 올릴 편성이면 전투 시작에 일반 위주로 를 만든다. 지속 대미지를 올릴 편성이면 풀 차지를 1초 이상 유지하는 동작을 세 번 채워 을 만든다.
는 같은 방식으로 방어 버프와 해제를 돌린다. 해제가 급하면 일반, 풀 차지 패턴을 번갈아 맞춘다.
은 또는 이 붙어 있는 상태에서 풀 버스트에 들어간 뒤 쓴다.

조합 니케

분배 대미지 위주 편성에서 같은 파티에 두는 구성이 나온다.

bready
• bready —

분배 대미지 출력이 크고, 의 분배 대미지 증가와 같은 타이밍에 맞추면 화력이 붙는다.

추천 큐브

1렐릭 베어 큐브2택티컬 베어 큐브3렐릭 퀀텀 큐브

런처 재장전이 길면 재장전 속도 완화를 우선한다. 택티컬 베어로 장탄 보충을 보조한다. 버스트 회전이 빠른 파티에서는 버스트 게이지 충전 큐브를 차선으로 본다. 큐브 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.

오버로드 옵션

  • 우월코드 대미지 증가 4줄
  • 공격력 증가 4줄
  • 최대 장탄수 증가 2줄
  • 차지 속도 증가 2줄

우월코드 대미지와 공격력은 기본으로 맞춘다. 런처 운용에 맞춰 장탄과 차지 속도로 풀 차지 빈도를 조정한다.

스킬작

4/4/4최소→7/7/7가성비→10/10/10종결

이 팀 공증과 분기 버프를 한꺼번에 담으므로 버스트를 먼저 올린다. 는 , 유지와 연장 비중이 커 2스를 이어 올린다. 는 방어, 해제 보조라 남는 재화에서 채운다.

활용처

스테이지레이드타워아레나(PVP)

적이 작열 코드인 보스전(= 수냉 우월)과 분배 대미지, 지속 대미지 편성에서 역할이 분명하다. 스토리, 타워에서도 버프와 해제가 필요하면 넣을 만하다. 아레나에서는 우선순위가 낮은 편이다.

장점

버스트 한 번으로 공격 대미지 증가에 더해 , 에 따라 분배 대미지 또는 지속 대미지 증가를 고른다.
로 방어력 증가와 해로운 효과 해제를 같이 건다.
버스트 재사용 대기 시간이 20초라 버스트 2 자리에서 회전 부담이 작다.

단점 / 주의점

와 을 동시에 쓸 수 없어, 팀 구성에 맞는 한쪽만 고정해야 한다.
분배 대미지, 지속 대미지 증가를 한 라운드 안에서 번갈아 쓰기는 어렵다.
런처라 재장전과 차지 패턴을 맞추지 않으면 상태 쌓기가 느려진다.

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  • 기타

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