출시 2024년 4월 25일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
보조 니케는 이 니케 자신의 딜 기준, 기준 덱 풀투자에서 잰 추정
2버스트 67명 중 15위상위 23%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
스토리, 보스, 레이드 어디든 들어가는 최상위권 2버스트 서포터다.
풀 버스트가 시작될 때 직전에 버스트를 쓴 아군은 공격력, 안 쓴 아군은 방어력을 받는다. 그래서 메인 딜러가 버스트를 쓰도록 순서를 맞춘다. 아레나에서는 잘 안 쓴다.
머신건 일반 공격은 오토 타깃이 어려운 적도 감지하며, 코어에는 더 큰 비율로 피해를 준다.
은 풀 버스트 타임이 시작될 때 직전에 버스트 스킬을 사용한 아군 전체에게 시전자 기준 공격력 증가와 재장전 속도 증가를, 그렇지 않은 아군 전체에게 시전자 기준 방어력 증가와 재장전 속도 증가를 준다.
는 일반 공격 43회마다 자신에게 릴렉스(체력 회복량 증가)가 쌓인다. 최대 중첩이 되면 중첩을 해제한 뒤 자신에게 무적과 주목(적 전체 도발), 시전자 최종 최대 체력 비례 회복을 건다. 회복 효과가 적용될 때 아군 전체에게 공격 대미지 증가를 준다.
은 아군 전체에게 공격 대미지 증가와 시전자 최종 최대 체력 비례 보호막을 준다. 버스트 재사용 대기 시간은 20초다.
기본은 오토 운용으로 충분하다.
게임 표시 프레임이 낮으면 초당 일반 공격 판정 간격이 달라져 스택 축적 속도 체감이 달라진다. 들쭉날쭉하면 프레임을 높이거나 재장전 타이밍만 손으로 맞춰 평타 연속성을 유지한다.
헬름 애장품의 회복이 크라운 의 회복 연동 공격 대미지 증가를 안정적으로 켜 주기 때문에 같이 쓸 가치가 높다.
재장전 속도와 장탄, 탄환 보충이 머신건 예열과 축적에 직접 영향을 준다. 큐브 레벨 차가 크면 이론 순위보다 높은 레벨 큐브를 쓰는 편이 낫다.
시전자 기준 공격력 증가가 있어 공격력 줄을 완전히 버리기 어렵고, 최대 장탄 수는 평타 사이클 안정에 유리하다.
을 먼저 올려 재장전 버프와 시전자 기준 공격력 증가를 챙긴다. 은 공격 대미지, 보호막 비중이 커서 바로 이어서 올린다. 는 무적, 도발과 공격 대미지 증가가 한 스킬에서 함께 걸려 초반에는 낮게 두었다가 나중에 채워도 된다.
스토리, 보스, 레이드에서 버프, 보호막, 도발까지 한 번에 갖춘 탱으로 강세다. 타워도 같은 전제에서 통한다. 아레나 채용 우선순위는 낮다.
풀 버스트마다 나뉘는 공격력, 방어 버프와 재장전 속도, 의 공격 대미지, 보호막이 함께 들어간다.
도발과 무적을 같은 구간에 겹쳐 걸어 생존과 어그로를 동시에 노린다.
오토 타깃이 어려운 적도 일반 공격으로 맞출 수 있다.
공격력 증가는 풀 버스트 직전에 버스트 스킬을 사용한 아군에게만 가므로 편성에 따라 주력 딜러에게 안 붙는 경우를 직접 설계해야 한다.
일부 회복, 버프는 회복으로 처리되지 않아 의 공격 대미지 증가를 트리거하지 않는다.
표시 프레임에 따라 축적 속도 체감이 달라진다.
레드후드가 1버스트와 3버스트를 모두 맡아도, 크라운 의 공격 버프가 두 번 겹쳐 적용되지는 않는다.
모은 허브로 이 니케를 응원할 수 있습니다. 응원한 만큼 경험치도 오릅니다.
레이드 대표 덱과 보스 공략에서 같은 팀으로 나온 횟수