출시 2026년 7월 2일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 2위상위 3%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
솔로 레이드와 오래 싸우는 단일 보스전에서 최상위 메인 딜러 후보인 철갑 필그림 딜러다.
머신건과 저격 모드를 직접 바꿔 코어 보스와 파츠가 많은 보스를 혼자 다 상대할 수 있고, 자기 버프와 단일 버스트로 화력이 높다.
철갑 약점 콘텐츠를 자주 돌린다면 투자할 가치가 크다.
전투가 시작되면 공격 대미지 버프와 코어 대미지를 올리는 핀 포인트가 걸린다. 최대 장탄 재장전이 끝난 뒤 변경 준비 상태에서 다시 재장전하면 저격 모드로 바뀌고, 이때 관통에 맞춘 디스트로이와 파츠 대미지 버프가 켜지며 핀 포인트는 해제된다. 저격 모드에서 한 번 더 재장전을 마치면 머신건 모드로 돌아온다.
5초마다 조준선에 가장 가까운 적에게 고정 대미지가 들어가고, 파티가 탄을 200발 소모할 때마다 버스트 게이지가 충전된다. 버스트 스킬을 쓰면 자신에게 공격 대미지와 공격력 버프가 걸리고, 최종 공격력이 가장 높은 적 1기에게 버스트 스킬 대미지가 들어간다. 전투 시작과 버스트 스킬 때 디코이가 펼쳐져 교전이 길어질 여지를 준다.
풀 버스트가 시작될 때 직전에 버스트 스킬을 썼다면, 저격 모드일 때는 적 전체에 광역 대미지가, 머신건 모드일 때는 코어가 열린 적 전체에 코어 명중 대미지가 추가로 들어간다.
코어가 중요한 보스는 머신건 모드를 기본으로 둔다. 파츠를 직접 찍어야 할 때만 풀장전 후 몇 발 사격하고 재장전해 저격 모드로 바꾼다.
저격 모드는 풀 차지 한 번에 탄을 많이 쓰므로, 모드 전환은 재장전이 끝난 직후에 맞춘다.
오토로 머신건 구간은 돌릴 수 있지만, 보스 유형에 맞는 모드 선택은 손으로 하는 편이 낫다.
관통 보스 편성에서 버프 체인을 맞추기 좋다.
프리마와 함께 관통 특화 버프를 안정적으로 받는다.
파츠가 많은 보스에서 머신건 편성과 탄 소모 기반 버스트 충전을 함께 쓴다.
다파츠 보스전에서 화력과 생존 버프를 같이 받기 좋다.
파츠 보스 편성에서 버스트 3 화력 슬롯을 함께 채운다.
머신건 재장전과 장탄이 모드 전환 리듬에 직결되므로 장탄과 재장전 큐브를 우선한다. 클러 레벨 차이가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
나머지는 장탄, 차지 대미지, 명중 중 무기와 모드 선택에 맞게 넣는다. 저격 모드를 자주 쓰는 보스면 파츠 대미지 옵션도 후보가 된다.
과 가 화력을 결정하므로 1스와 버스트를 먼저 올린다. 의 디코이와 모드별 버프는 전투 전체에 걸쳐 돌아가므로 가성비 구간에서도 2스를 함께 맞춘다.
솔로 레이드, 미러컨테이너처럼 단일 보스를 길게 두드리는 구간에서 메인 딜로 넣는다. 잡몹이 자주 나오는 스토리 구간에서는 단일 타깃 버스트와 머신건 탄착 때문에 우선순위가 낮아진다.
단일 타깃 버스트와 자가 버프로 보스전 화력이 높다.
머신건과 저격을 바꿔 코어 보스와 파츠 보스를 한 장으로 커버한다.
탄 소모에 맞춘 버스트 게이지 충전으로 머신건 파티 운용을 돕는다.
디코이로 교전이 길어질 때 생존 여유가 있다.
저격 모드 전환과 재장전 타이밍을 맞춰야 고점이 나온다.
단일 타깃 버스트라 잡몹이 많은 전투에서는 딜이 분산되기 쉽다.
버스트 스킬 타이밍에 따라 풀 버스트 시작 버프를 못 받을 수 있다.
라피 : 레드 후드와 같은 버스트 3 메인 딜 자리에서 자주 비교되는데, 철갑 약점 단일 보스에서는 화력 체급이 더 높게 나오는 편이다. 파츠 분배가 중요한 보스마다 저격 모드와 편성 선택이 달라진다.
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레이드 대표 덱과 보스 공략에서 같은 팀으로 나온 횟수