출시 2024년 10월 31일
출처: 네이버 게임 라운지 공식 글
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 7위상위 9%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
미러컨테이너와 오래 싸우는 단일 보스전에서는 최상위 메인 딜러 후보다.
최대 체력 비례 버프와 전투 중 쌓이는 버프로, 무작위 버스트라는 한계가 있어도 단일 대상 화력 차이를 크게 벌린다.
버스트 3단계에 들어가면 최종 최대 체력 비례 공격력 증가가 짧게 걸리고, 풀 차지 사격 때 차지 속도 증가가 재장전이 끝날 때까지 유지된다. 풀 차지 공격이 명중하면 최종 공격력 비례 추가 대미지가 들어간다.
버스트 스킬은 무작위 적에게 최종 공격력 비례 대미지가 10회 순차로 들어간다. 자신에게 아름다움이 걸려 있으면 같은 적 대상에게 최종 공격력 비례 추가 대미지가 들어가며 아름다움 중첩을 따라 붙는다.
교전이 길수록 디코이가 버티는 동안 아름다움이 쌓이고, 최대 체력을 올려 주는 받침도 함께 두꺼워진다. 아름다움이 걸린 상태에서만 버스트 추가 피해가 크게 붙는 구조라 전투 길이와 직결된다.
풀 차지 샷을 맞춰 차지 속도 증가와 풀 차지 명중 추가 대미지를 돌린다.
는 무작위 10타라 조준으로 타깃을 고정할 수 없으므로, 단일 보스에서는 코어가 노출된 구간에 맞춰 버스트 스킬을 쓴다.
기본은 오토로 두어도 된다. 다목표 스테이지에서는 탄이 잡몹 쪽으로 많이 새기 십상이므로 우선 맞출 적을 손으로 고른다.
아군 최대 체력을 올려 주면 의 최종 최대 체력 비례 공격력 증가와 겹쳐 이득이 커진다.
런처 재장전은 택티컬 베어를 우선하고, 차지, 재장전 둘 다 챙기려면 렐릭 베어를 차선으로 본다. 큐브 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
장탄과 크리는 무기, 거리, 명중 부족 여부에 맞춰 ammo, crit-rate, crit-dmg 옵션을 나머지 슬롯에 채운다.
와 가 화력을 결정하므로 버스트와 1스를 먼저 올린다. 패시브 성장은 전투 개시부터 디코이와 아름다움 중첩을 깔아 주는 쪽을 함께 맞춘다.
단일 보스, 타워, 미러컨테이너처럼 한 놈을 길게 두들기는 구간에서 메인 딜 자리에 넣는다. 잡몹이 많은 스테이지에서는 무작위 버스트와 런처 특성 때문에 우선순위가 낮아진다. 아레나에서도 단일 타깃 딜, 내구를 노린 편성에 들어간다.
버스트 3 진입 때 최종 최대 체력 비례 공격력 증가와 풀 차지 추가 피해로 평타 구간이 단단하다.
가 무작위 순차 타격이라 조준으로 타깃을 고정하기 어렵지만, 아름다움이 쌓인 뒤에는 같은 적에게 추가 피해와 중첩 복사가 크게 붙는다.
디코이와 아름다움으로 교전이 길수록 체력 쪽 받침이 두터워진다.
버스트 타격이 무작위 대상이라 다목표에서는 딜이 흩어지기 십상이다.
아름다움과 버스트 추가 피해는 디코이가 버티며 중첩이 올라가야 본격적으로 나오므로, 짧게 끝나는 교전에서는 체감이 약하다.
런처 재장전, 풀 차지 운용과 탄착 부담이 있다.
미러컨테이너 같은 장시간 단일 보스에서는 신데렐라와 아인을 같은 버스트 3 자리에서 고르게 되는데, 잡몹이나 여러 파츠가 자주 섞이면 신데렐라 쪽이 운용 부담이 더 적다.
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레이드 대표 덱과 보스 공략에서 같은 팀으로 나온 횟수