출시 2026년 4월 23일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
1버스트 53명 중 7위상위 14%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
풀 버스트 시작과 끝에 에게 공격 버프를 걸고, 자신은 최대 체력 증가와 회복으로 버티는 1버스트 지원형이다.
은 게임에서 아니스 : 스타로 정해져 있다. 그래서 잘 쓰이지는 않지만, 쓸 때는 반드시 아니스 : 스타와 같이 넣는다.
버스트 «»는 아군 전체에게 버스트 재진입 1단계를 걸고, 자신에게 (시전자 기준 최대 체력 증가)를 지속 부여한다.
풀 버스트 타임이 시작되었을 때 자신의 체력이 일정 비율 이상이고 상태라면 현재 체력이 감소한다. 상태일 때만 에게 발사체 폭발 대미지 증가와 공격 대미지 증가를 지속 건다.
풀 버스트 타임이 끝나면 에게 애프터 쇼(시전자 기준 공격력 증가)를 걸며, 다음 풀 버스트에 들어가면 제거된다. 동시에 자신은 최대 체력 비례 회복을 받고 상태가 해제된다.
버스트로 를 켠 뒤 풀 버스트가 도는 동안 스킬 조건(체력 비율, 여부)을 맞추면 우상 쪽 지속 버프가 붙는다.
풀 버스트가 끝나면 우상에게 애프터 쇼가 붙고 본인은 회복과 해제가 돌아간다.
아군에 버스트 재진입을 거는 1버스트 니케가 여럿이면 효과 우선순위가 어긋날 수 있으니 편성을 확인한다.
버프 대상이 스킬에서 정해지는 단일 아군이므로, 그 연계를 전제로 한 편성에서 묶인다.
«» 버프와 버스트 재진입을 같은 스쿼드에서 맞추기 좋다.
머신건은 재장전 구간이 길게 비면 지원 루프가 끊기기 쉬우니 재장전, 탄 관련을 먼저 본다. 팀이 안정적이면 화력 보강을 더 올려도 된다.
머신건은 장탄과 타격 횟수를 살리려면 장탄과 우코, 공증 균형을 맞춘다. 남는 줄은 크리로 맞춘다.
버프가 스킬2, 버스트에 많이 실리면 2스와 버스트를 먼저 올린다.
이렇다 할 보조 니케가 없는 경우 아니스 : 스타의 보조 격으로 활용이 가능하다.
아군 전체에 재진입 1단계를 걸고, 우상에게 폭발, 공격 대미지와 공격력 버프를 풀 버스트 전후로 이어 붙인다. 풀 버스트 종료 후 회복과 해제로 다음 사이클을 준비한다.
본인 무기가 머신건이라 우상 딜러의 무기, 버프와 어긋나 보일 수 있다. 아군에 버스트 재진입을 거는 1버스트 니케가 겹치면 우선순위가 꼬일 수 있다.
''은 아니스 : 스타 (돌니스) 에게만 적용되는 효과이다. 차임의 '나의 왕'과 유사한 것으로 평가된다.
모은 허브로 이 니케를 응원할 수 있습니다. 응원한 만큼 경험치도 오릅니다.