출시 2026년 3월 19일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
2버스트 67명 중 8위상위 12%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
작열 2버스트 공격형 샷건이다.
샷건 아군에게 공격력과 공격 대미지 버프를 주고, 샷건 덱 안에서 본인 화력도 낸다.
버프 대상이 샷건뿐이고 공격 속도에 크게 의존해 레이드 샷건 덱에 주로 쓰며, 아무 덱에나 넣는 니케는 아니다.
풀 버스트가 끝날 때 마다 샷건 아군에게 시전자 공격력 비례 공격력 증가를 건다. 행복한 순간 스택에 따라 일반 공격 대미지 배율 등 자신에게 쌓이는 효과가 붙는다.
추억과 순간은 버스트로 생기는 메이킹 메모리즈 상태에서 일반 공격할 때마다 탄환 보충, 탄환 수, 공격력 중첩 등으로 바뀌고, 버스트 사용 시 샷건 아군에게 공격 대미지 증가를 준다. 기본 샷건 사격 속도만으로는 한 풀 버스트 안에 중첩을 다 채우기 어렵고, 토브 애장의 샷건 공격 속도 버프와 같이 쓸 때 안정적으로 맞춘다.
찬란한 청춘은 메이킹 메모리즈를 걸고 크리티컬 확률, 공격 대미지 증가 등 자신에게 지속 효과를 주며, 버스트 스킬 대미지를 넣는다. 풀 버스트 시간이 길어지거나 짧아지면 메이킹 메모리즈 유지 시간과 중첩 속도에 영향을 준다.
버스트를 켠 뒤 풀 버스트 동안 일반 공격으로 스택을 쌓는 흐름이 중심이다.
샷건 파티에서는 보통 토브와 같은 편성에서 쓴다.
버스트2 샷건 버퍼로 토브, 버스트3 샷건, B1 재사용 대기 단축 니케와 같은 덱에 넣어 쓴다. 물 약점 도로시 관통 덱은 버스트2가 보통 그레이브라 여기와 같은 슬롯에 동시에 넣지 않는다. 철 약점에서는 버스트2 자리를 나유타와 바꿔 끼우는 편이다.
풀 버스트 안에서 스택을 채우려면 같이 쓸 때 공격 속도 버프가 실질적으로 필요하다.
불 약점 샷건 덱에서 같은 편성으로 자주 쓴다.
물 약점 샷건 덱에서 코어 메인 딜로 같이 쓴다.
철 약점 샷건 덱에서 풀 버스트 연장용 버스트3로 같이 쓴다.
샷건 레이드에서 B1 재사용 대기 단축으로 같이 쓴다.
버스트 중 스킬만으로 탄환 사이클이 돌아가 탄환 큐브 의존도는 낮다. 부위 보스에는 디스트로이 계열을 쓰고, 아니면 보유 레벨이 높은 공격 계열 큐브를 쓴다.
우월코드 대미지, 공격력을 우선 맞추고 장탄수 줄은 거의 쓰지 않는다. 남는 줄은 크리티컬 확률, 크리티컬 대미지를 넣는다.
아군 공격 대미지가 2스킬에 있어 2스를 먼저 맞춘다. 1스는 팀에 공격력 버프가 많을수록 상대적으로 덜 급하다. 버스트는 개인 딜을 올릴 때 나중에 올린다.
유니온, 솔로 레이드 샷건 편성에서 쓴다. 물 약점 도로시 관통 편성에서는 버스트 2로 그레이브가 더 많이 나간다. 번개 약점 원조 아르카나, 이사벨 편성과는 같은 슬롯 경쟁이 세서 함께 넣기 어렵다. 아레나에서는 스택을 쌓기 전에 전투가 끝나는 경우가 많다.
샷건 파티에서 공격 대미지 버프와 개인 화력을 동시에 노린다.
20초 버스트와 화면 타격 버스트로 잡몹 구간에 도움이 된다.
버프가 샷건 아군에게만 걸린다.
풀 버 한도 안 최대 중첩을 맞추려면 토브 쪽 샷건 공격 속도 버프와 같이 쓰는 편이 안정적이다.
모은 허브로 이 니케를 응원할 수 있습니다. 응원한 만큼 경험치도 오릅니다.