출시 2023년 9월 1일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
3버스트 84명 중 56위상위 67%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
3버스트 방어형이지만 최대 체력 스택과 최대 체력 비례 공격력 전환이 있어 긴 단일 보스전에서 메인 딜러로 자주 쓴다.
버스트와 일반 공격 크리티컬 비중이 커서 크리티컬 확률, 크리티컬 대미지 버퍼를 같이 넣으면 좋다.
전투가 짧으면 스택이 다 차기 전에 끝나는 일이 많아 시간 제한이 빠듯한 스토리에서는 강점이 덜하다.
전투 시작부터 최종 최대 체력 일부가 공격력으로 바뀌고, 풀 버스트에서 버스트 스킬을 쓸 때마다 최대 체력 상승이 단계마다 누적된다. 300회 사격이 채워질 때마다 적 전체에 추가 피해가 한 번 들어간다. 버스트 스킬은 적 전체에 분배 대미지를 넣고, 남은 체력 수치가 가장 큰 적 한 기에게 추가 대미지를 넣는다. 버스트 대미지를 계산할 때 잡히는 최대 체력 버프는 그 직전까지 쌓인 값이라, 스택이 오르는 초반 몇 번은 판정 시점이 한 박자 늦게 맞춰진다.
긴 보스전에서는 오토로 두어도 300회 사격 조건과 최대 체력 스택이 교전 길이 안에서 채워진다.
노벨처럼 받는 대미지 디버프가 버스트 타이밍에 걸리는 서포터를 쓸 때는 디버프가 먼저 들어간 뒤에 버스트 스킬을 누른다.
아레나처럼 짧게 끝나는 모드에서는 스택과 서포터 버프가 안정적으로 깔리기 전에 승부가 나는 일이 잦다.
크리티컬 확률과 크리티컬 대미지 버프를 같은 풀 버스트에서 받아 버스트 안정과 추가 피해를 노린다.
크리티컬 관련 버프를 같이 쓰는 레이드, 솔로 레이드 편성에서 자주 같은 파티에 올린다.
받는 대미지 디버프가 버스트 분배 대미지에 함께 적용되는 편성에서 같은 파티에 둔다.
버스트 재사용 시간을 줄여 풀 버스트 주기를 맞추는 보스 편성에서 같은 파티에 둔다.
아레나에서 버스트 대미지 버프를 같은 파티로 받는 빠른 버스트 편성에 넣는다.
아레나에서 버스트 재사용 시간을 줄여 같은 라운드에 버스트 스킬을 넣는 편성에 둔다.
아레나에서 버스트 게이지 보조와 함께 버스트 3 타이밍을 맞추는 편성에 둔다.
아레나에서 방어형 버프와 함께 버스트 3을 노리는 편성에 둔다.
택티컬 베어 큐브로 사격 중 탄환 보충을 노리고, 렐릭 베어 큐브로 재장전 속도를 보태면 AR 사격과 300회 사격 조건이 한결 매끄럽다. 재사용 시간 감소 편성에는 렐릭 퀀텀 큐브로 버스트 게이지 보충을 고려한다. 큐브 레벨 차가 크면 순위보다 높은 레벨 큐브를 먼저 쓴다.
작열 우월 코드 대미지와 공격력 줄은 종결 목표에 두고, 크리티컬 대미지와 크리티컬 확률 줄을 우선해 버스트 크리티컬 편차를 줄인다. 공격력 부옵 순수 증가는 스킬 구조상 체감이 작은 편이라 남는 줄에 나눈다.
이 최종 최대 체력 비례 공격력의 중심이라 먼저 올리고, 버스트 스킬 계수가 크므로 버스트를 따라 붙인다. 은 스택용이라 초반에 낮게 두었다가 마저 올린다.
유니온 레이드, 솔로 레이드, 특수 개체전처럼 교전이 길게 유지되는 보스전에서 메인 딜 후보로 자주 다루어진다. 스토리 후반 다수 전과 짧은 타이머에서는 최대 체력 스택이 다 차기 전에 끝나는 일이 잦다. 아레나에서는 버스트 누커나 방어 편성 논의가 함께 나온다. 타워처럼 잡몹 파도가 두꺼운 구간에서는 평타 계수가 낮아 전체 클리어 체감이 떨어질 수 있다.
최대 체력 스택과 최종 최대 체력 비례 공격력 전환으로 공격력 수치가 매우 커진다.
버스트 스킬의 분배 대미지와 단일 추가 타격으로 순간 화력이 크다.
방어형 베이스와 최대 체력 버프로 생존도 함께 챙긴다.
일반 사격 스킬 계수가 낮아 다른 돌격 소총 유닛 대비 평타 비중이 불리하다.
최대 체력 스택을 다 쌓으려면 여러 번의 풀 버스트가 필요해 교전이 짧으면 딜 기대가 줄어든다.
버스트 대미지가 크리티컬 여부에 따라 들쭉날쭉하다.
분배 대미지라 조준으로 단일 목표에 몰아 넣기 어렵다.
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