実装 2023年2月1日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
灼熱コードのバースト1サポート型で、「メイド精神」のスタック・回復・スタンバーストでアリーナで使われます。
ストーリー・レイドの主力編成では珍しく、12秒間隔の回復なので、持続回復がどうしても必要な区間にのみ合います。
180発ごとに「メイド精神」で最大HPのスタックが積まれ、スタックごとに最大HPが上がります(最大5スタック・10秒)。「」は味方全体を回復し、「メイド精神」が最大スタックなら回復量が大きくなります。
「」はランダムな敵2体にダメージ・1秒のスタンを与え、灼熱コードの味方全体のスタック可能バフ効果のスタック量を1上げます。「」のクールは12秒、「」は20秒です。
連射を維持して、180発ごとに「メイド精神」のスタックを積みます。
5スタックになったら「」で回復のタイミングを合わせます。
オーバーヒート直前にリロードするか、手動で切ってオーバーヒートを避けます。
ソーダ:トゥインクルバニーは別のニケです。ボスラインでは、センチ・バイパーなど他のバースト2と枠が重なることがあります。
回復量はレリックヒーリング・レリックビガー(最大HP)の順で揃えます。マシンガンの連射維持にはレリックベアーを使います。
ヒール・タンク役なので、有利コードダメージ・攻撃力のラインは入れません。CP・生存には防御力・最大HPのラインを検討します。
回復面では「」・「」を一緒に上げます。「」はレベル4でもスタン・スタック量増加は同じです。
アリーナ・スペシャルアリーナのバースト1のヒール・スタン用途です。ボス・レイド・特殊個体迎撃戦では、ラプンツェル・ペッパーの代わりのヒールとして時々使われます。
「メイド精神」で最大HP・自己生存が蓄積します。
5スタック後、「」の回復が大きくなります。
「」で敵のスタン・灼熱コードのバフのスタック量を上げます。
挑発がないため、タンクのように攻撃を受け止めることはできません。
12秒ごとにしかチーム回復が入らないため、空白の区間が生じます。
マシンガンなのでバーストゲージへの貢献が低く、オーバーヒートの管理が必要です。