実装 2023年1月12日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
電撃コードのバースト2タンクで、最後の弾による挑発・HP複製でボス戦の生存を担います。
ストーリー・レイドの主力編成では珍しく、ビスケットと組んだストール・特殊個体迎撃戦で時々使われます。
最後の弾で「」が発動し、最大HPが最も高い味方1体のHPの一部を複製して、敵全体を挑発します。「」はフルバースト終了後にバーストゲージのチャージ速度を上げ、バーストを使うたびに回復・受けるHP回復量・防御力の効果が蓄積します。
「」は、ニケを除く敵が4体以上のとき敵全体の受けるダメージを上げ、攻撃範囲内の敵にダメージを与えます。HP複製は、戦闘中のバフが反映される前の最大HPを基準にします。
最後の弾が当たるまで連射を続け、「」を発動させます。
雑魚敵が多い区間では挑発のタイミングを減らすか、最後の弾だけを当てるよう手動で調整します。
ボスのように敵の数が少ないときは、「」のデバフには期待しません。
プリバティは弾倉・リロードの特性から「」の回復タイミングと噛み合わないため、同じ編成には入れない傾向があります。
挑発区間で無敵・回復を受けやすいため、列車の特殊個体迎撃戦・アリーナのストール編成で一緒に使われます。
タンクの生存には、レリックビガー・レリックテンパリング・レリックエンデュアーの順で揃えます。最後の弾の運用にはリロードが速いハーモニーキューブが有利です。
アタッカー向けの有利コード・攻撃力のラインは入れません。最大HP・防御力のラインで挑発区間の生存を補強します。
生存面では「」・「」を優先して上げます。「」はボス戦で受けるダメージ増加がほとんど発動しないため、4前後に留めます。
単体ボス・列車の特殊個体迎撃戦・アリーナのストール編成で使います。雑魚敵の多いストーリーでは、全体挑発のせいで主力として入れにくいです。
最後の弾で敵全体への挑発・HP複製を行い、耐え抜きます。
「」により、バースト使用のたびに回復・防御が蓄積します。
ビスケットと一緒に編成すると、挑発のタイミングで無敵・回復を受けやすくなります。
「」の受けるダメージ増加は、敵が4体以上のときにしか発動しません。
火力型のバースト2と比べると、チームへの火力・バフ貢献は小さめです。
アサルトライフルなのでバーストゲージへの貢献が低いです。