実装 2024年3月28日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
水冷コードのマシンガン、バースト2の支援型ニケです。
バーストスキルで自身にクリティカル確率増加をかけ、ロケットランチャーを所持する味方全体に攻撃力増加と最大装弾数増加をかけ、同じタイミングで味方全体の回復も短時間発動します。
スキル構造上ロケットランチャーアタッカーの編成で恩恵が大きく、限定キャラクターなので再入手が難しい点も考慮します。
戦闘開始時に自身に攻撃ダメージ比例の回復がかかり、最終攻撃力が最も高いロケットランチャー所持の味方二体と自身に、持続HP回復が均等分配されます。バーストスキルを使うと、自身に鬼の気でクリティカル確率増加がかかり、ロケットランチャー所持の味方全体にスキル発動者の攻撃力増加と最大装弾数増加がまとめてかかります。バーストスキルを使う時、味方全体にHP回復均等分配が短時間入ります。鬼の気が維持されている間、通常攻撃を一定回数命中させるたびに攻撃力増加が最大30スタックまで溜まります。
マシンガンのオーバーヒートが溜まったらリロードに移って連射を続けます。
バーストスキルはロケットランチャーの味方へのバフと味方全体の回復が同時に出るタイミングなので、フルバーストの順番に合わせて使います。
鬼の気がかかった後に攻撃力スタックを狙うならオートにしておき、バーストのタイミングだけを手で合わせる時に手動に切り替えます。
ロケットランチャー所持の味方として、バーストスキルの攻撃力増加と装弾数増加、戦闘開始時の持続回復の優先対象に含まれます。
ロケットランチャーアタッカーとして、同じバフと持続回復の対象条件を一緒に受けます。
リロードと装弾数でマシンガンの射撃を続け、レム自身の鬼の気・スタック運用に合わせます。キューブのレベル差が大きい場合は、理論上の順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。マシンガンなので装弾数を入れ、鬼の気に合わせてクリティカルのオプションを加えます。
バーストスキルが鬼の気とロケットランチャーの味方へのバフの中心なので、バーストを優先して上げ、持続回復と攻撃力スタックがあるアクティブを続けて上げます。
ロケットランチャーアタッカーを同じ編成に置くと、バフと持続回復の対象が意図通りに合います。純粋なサポーター性能なので、メイン火力はロケットランチャーの味方が担う形です。
ロケットランチャーを所持する味方全体に攻撃力増加と最大装弾数増加をかけます。
バーストスキルと持続効果で、複数の経路から味方を回復します。
鬼の気の区間で、通常攻撃の命中により攻撃力増加のスタックを重ねます。
マシンガンのオーバーヒートとリロードを交互に合わせる必要があります。
バフと持続回復がロケットランチャー編成と合っている必要があるため、武器が違うと恩恵が減ります。
コラボ限定キャラクターです。