実装 2024年3月21日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コードのスナイパー、バースト1の防御型ニケです。
味方全体へのバリアと攻撃力デバフ、同じ部隊での編成時にはフルバースト終了後のバーストクールタイム短縮がありますが、SRの性能のためメインタンク候補としてはあまり使われません。
同じ部隊の条件を満たせないと、クールタイム短縮の恩恵を受けられません。
バーストスキルを使うと、味方全体にスキル発動者の最終最大HP比例のバリアが短時間かかります。通常攻撃を一定回数命中させると対象に攻撃力減少がかかり、フルバーストが終わる時に同じ部隊の味方がいれば、自身にバーストスキルクールタイム短縮がかかります。「」は自身に最大HPのみ増加をかけ、残りHPの数値が最も低い味方二体にスキル発動者基準の防御力増加をかけます。
フルチャージしてから発射し、通常攻撃の命中を続けます。
味方のバリアが必要な時にバーストスキルを使います。
バーストクールタイム短縮を狙うなら、同じ部隊の味方を同じ編成に置き、フルバーストが終わるタイミングを合わせます。
リロードと装弾数で、スナイパーのフルチャージとリロードのパターンを合わせます。キューブのレベル差が大きい場合は、理論上の順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。バリアは最終最大HP比例なので、防御力と自身のHPを装備で確保するとバリア量が大きくなります。デバフをかけるなら命中を加えます。
味方のバリアはバーストスキルが担当するため、バーストを先に上げ、攻撃力デバフと生存バフがあるアクティブを続けて上げます。
バリアと防御力バフで生存補助を担当します。同じ部隊の編成なしではバーストクールタイム短縮を受けにくいです。
バーストスキルで味方全体にバリアをかけます。
通常攻撃の命中で対象に攻撃力減少をかけます。
同じ部隊の味方がいれば、フルバースト終了後に自身にバーストクールタイム短縮がかかります。
スナイパーなのでバーストゲージのチャージが速い方ではありません。
SRの防御型なので、性能とバフの水準が限られます。
同じ部隊の条件を満たせないと、クールタイム短縮を受けられません。
コラボ限定のSRです。