実装 2024年10月3日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
レイドや長期戦の単体ボスで、バースト3の分配ダメージアタッカー候補として幅広く使われます。
通常攻撃二回ごとに回るは維持時間が短く、連射が途切れると段階がすぐに崩れます。
スキルレベルを上げてこそ、のバフとバーストの分配ダメージの体感が共に活きます。
バーストスキルは自身に攻撃ダメージ増加とリロード速度増加を短時間かけ、敵全体に最終攻撃力比例の分配ダメージを与えます。クールタイムは40秒です。
通常攻撃を二回行うたびにの段階が変わり、命中率増加と攻撃力増加が段階ごとに異なるスタック数と維持時間で付きます。ある段階が最大スタックに達して初めて、次の段階の効果が開放されます。
1・2・3段階がそれぞれ最大スタックの時のみ、が分配ダメージ増加、コアダメージ増加、クリティカル確率増加を持続でかけます。
基本はオートにして、連射が途切れないよう距離だけ見ます。
リロードや遮蔽で連射が途切れるとのスタックが落ちやすいため、視界が開けたらすぐに射撃を続けます。
スタックが頻繁に途切れるならオートを切り、近い敵から固定して命中を維持します。
バースト2で分配ダメージ増加をかけ、同じフルバーストでバースト3の分配ダメージと方向性を合わせます。
サブマシンガンはリロード速度を上げるレリックベアーを優先し、弾丸回復はタクティカルベアーで補助します。キューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
分配ダメージの比重が大きいため、有利コードダメージと攻撃力を先に揃えます。の命中スタックを安定して回すには、装弾数と命中補助のオプションを枠に合わせて入れます。残りはクリティカルダメージなどで埋めます。
「」が敵全体への分配ダメージと自身の攻撃バフを併せ持つため、バーストを先に上げます。「」が段階と命中・攻撃スタックの本体なので、スキル2を続けて上げます。「」が分配・コア・クリティカル確率の関門なので、スキル1を合わせます。
ストーリー・ボス・トライブタワーで、分配ダメージ中心の編成のバースト3アタッカーとして使えます。ミシリスのタワーでは代替のバースト3アタッカーとしてよく検討されます。アリーナでは優先度が低いです。
バーストスキルで敵全体に分配ダメージを与え、自身に攻撃ダメージ増加とリロード速度増加を同時にかけます。
が発動すると、分配ダメージ・コアダメージ・クリティカル確率増加の効果が持続します。
通常攻撃を当て続けるとの段階が上がり、核心バフの条件を自分で満たせます。
のスタック維持時間が短く、リロードや距離が少しずれるだけで段階がよく解除されます。