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モランのサムネイル

モラン(Moran)愛蔵品あり

レアリティ
SSR
メーカー
テトラ
クラス
防御型
武器
アサルトライフル
属性
電撃
バースト
タイプ1

実装 2024年1月25日 · 愛蔵品 2026年2月12日

キャラクターガイドwiki

ガイドは愛蔵品を基準にしています。

この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る

総合評価

挑発と受けるダメージ軽減で前衛を担う電撃のバースト1防御ニケで、生存とバーストのテンポを同時に狙う編成で使います。コンテンツごとに求められる生存と火力のバランスは異なるため、育成段階によって体感に差が出ます。

スキルの仕組み

バーストを発動すると[使用武器変更]が中心になります。維持されている間は全体挑発・装弾数無限・攻撃で与えたダメージ比例の回復で前衛を維持し、この区間は遮蔽できません。同時に味方全体に[受けるダメージ▼]・[スキル発動者の防御力▲]・[スキル発動者の攻撃力▲]を付与し、一度の発動で前線とチームバフを同時に牽引する構造です。

スキル1は失ったHPの割合だけ防御力が溜まり、武器変更状態で通常攻撃が連続で当たるたびに[最終攻撃力追加ダメージ]が付きます。ラプチャーが出現すると[熱血]が付き、自身のバーストのクールタイムが短くなります。

スキル2は最後の弾が当たったとき、攻撃力の高い敵たちを[挑発]で引き寄せ、アタッカー側への火力を吸収します。HPが20%以下に落ちると[使用回数別効果]で最大HPが段階ごとに一度ずつ大きく上がります。フルバーストが始まるときにすでに[熱血]であれば、味方全体のバーストのクールタイムがもう一度短縮されます。

簡単な使い方

基本はオートでも回ります。ただしバーストの[使用武器変更]区間では遮蔽できないため、ボスのパターンに合わせて発動タイミングを自分で決める方が安全です。最後の弾で付与される挑発の対象がもったいないと感じるときだけ、手動で合わせれば良いです。

相性の良いニケ

アニス:スター
• アニス:スター —

同じ編成に両方入れられます。左にアニス:スターを置くと、バースト再突入でバースト1が二回発動し、生存力が急上昇します。

おすすめキューブ

1レリックベアーキューブ2タクティカルベアーキューブ

レリックベアーはリロード速度が上がります。タクティカルベアーは弾を10発撃つたびに弾丸が少し補充されます。どちらも有利コード攻撃で当てたときにダメージが付くパッシブが一緒に付いています。

オーバーロードオプション

  • 有利コードダメージ増加 · 4줄
  • 攻撃力増加 · 4줄

有利コードダメージ・攻撃力はそれぞれ4枠置きます。防御ニケなので、残りの枠は防御力・装弾数などで揃えれば良いです。最後の弾での挑発を重視するなら、装弾数は一枠だけにして防御力の比重を高めても構いません。

スキル育成

4/7/7最低限→4/10/7コスパ→7/10/10完成

数字の順はスキル1・スキル2・バーストです。挑発と低HP時の粘りがスキル2にまとまっているため、コスパ重視の区間ではスキル2を先に10近くまで上げ、バーストは7にします。最終的にはバーストにチームの受けるダメージ軽減・防御力・攻撃力バフがまとめてあるので、バーストを10まで揃えます。スキル1は失ったHP比例の防御と武器変更中の5回目の攻撃の追加ダメージが付きますが、表の通り優先度はバースト・スキル2より後にして、4→7までだけ上げます。

活用先

ステージレイドタワーアリーナ(PvP)

愛蔵品のモランは前衛・受けるダメージ軽減・バーストのクールタイム短縮をすべて備えているため、あらゆるコンテンツで採用されます。

長所

挑発と受けるダメージ軽減で編成全体の生存に貢献します。バーストのクールタイム短縮と味方への攻撃バフが、バーストのテンポと火力にも役立ちます。

短所・注意点

バースト発動中は遮蔽できないため、パターンを避けている間は発動を遅らせることになります。最後の弾で付与される挑発の対象を選べないため、火力が分散したり、負担の大きい敵を引き寄せたりすることがあります。